2026.10.04広告・PRを含む記事です

【マイクラ】サーバーの通信量は月何GB?上り速度と回線の目安

LANケーブルを接続したネットワークスイッチの実物写真と、マイクラサーバーの通信量の見出し
  • 24時間サーバーを動かしたら、家の回線がどれだけ使われるのか見当がつかない
  • ギガ制限のある回線なので、月の途中で速度が落ちて友達に迷惑をかけたくない
  • 上りの速度が足りているのか、どこを見て判断すればいいのかわからない

マイクラサーバーの通信量が読みにくいのは、動画やアプリのダウンロードとは向きが逆になるためです。

サーバーで問題になるのは、受け取る側ではなく送り出す側の通信です。

初心者

ギガを使い切って、月末に友達を締め出すのだけは避けたいです…

この記事では、人数と遊ぶ時間から1ヶ月の通信量を計算する方法、必要な上り速度、自分の回線で実際に測る手順をまとめます。

読み終えるころには、いまの回線のままサーバーを続けられるのか、設定を下げるか置き場所を変えるべきかを、自分の数字で判断できます。

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spaこの記事を書いた人

マイクラサーバーの構築と運用を繰り返して4年。今も経済サバイバル「spa77.works SMP」を運用中で、その経験をもとに記事100本以上を執筆。

月間通信量は遊び方で変わる。回線の条件も確認する

1人1時間あたり100MBと仮定し、4人が1日3時間を30日遊ぶと、計算上は月36GBになります。これは計算方法を示す例で、実際の通信量の平均や保証値ではありません。

通信量だけで速度低下の有無は決まりません。回線の混雑や契約上の制限も確認してください。

実際に手が止まるのは総量ではなく、契約している回線の種類のほうです。

使っている回線通信量の心配サーバーを置けるか
戸建ての光回線ほぼ不要置ける
マンションの共有回線上りの速度に注意時間帯によっては厳しい
ホームルーター(home 5G、WiMAXなど)長時間の接続が規制対象になりやすいポート開放できないことが多い
スマホのテザリング数日でギガを使い切る常時起動には向かない

自分の行が戸建ての光回線以外だったなら、設定を削る前に回線側の条件から確認してください。

どこで止まるのかと、その場合の逃げ道は、回線ごとに分けて後半で説明します。

ホームルーターやテザリングの行に当てはまり、答えはもう出ているという場合は、置き場所を変えるのが最短です。

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マイクラサーバーの通信量は上りで決まる

サーバーから複数の参加者へ同じ内容を配る上り通信と、参加者からサーバーへ届く下り通信の違いを示した図解

サーバーは接続している全員へ、ブロックの変化、Mobの位置、チャットを送り続けます。

参加者が1人増えるたびに、同じ内容を配る相手が1人増える仕組みです。

反対に、参加者からサーバーへ届くのは移動やクリックの入力なので、量としては軽くなります。

つまり自宅サーバーで見るべきなのは、契約書に大きく書かれた下りの速度ではなく上りの速度です。

家庭向けの回線は下りの数字を前に出す売り方が中心で、上りだけ極端に遅い契約もあります。

補足

上りはアップロード、下りはダウンロードのことです。速度測定サイトでは、上り、アップロード、Uploadのいずれかの名前で表示されます。

以下は1人あたり0.4Mbpsと仮定した帯域の計算例です。一般的な最低要件や実測値ではなく、人数だけで必要帯域は確定できません。

同時に入る人数0.4Mbpsを掛けた計算例その2倍の計算例
4人上り1.6Mbps上り3.2Mbps
10人上り4Mbps上り8Mbps
20人上り8Mbps上り16Mbps
50人上り20Mbps上り40Mbps
補足

この表の0.4Mbpsと2倍という係数は計算例の仮定です。探索時に必ず2倍になる、または2倍用意すれば足りるという意味ではありません。実際の送信速度を測って判断してください。

50人規模まで見込む場合の帯域と費用は、50人規模の値段と必要スペックで計算しています。

人数と遊ぶ時間から1ヶ月の通信量を計算する

1人1時間100MB、4人が毎日3時間を30日遊ぶと仮定し、4×3×30×0.1で月36GBと計算する図。平均の実測値ではなく、バックアップ等は含まない

ここでは計算例として、1人が1時間遊ぶ通信量を100MBと仮定します。一般的な実測値や保証値ではありません。

自分の環境を見積もるときは、普段の人数や遊び方に近い条件で測った値に置き換えてください。

ここから1ヶ月の通信量は、次の式でおおまかに出せます。

月間の通信量(GB)= 人数 × 1日の時間 × 月の日数 × 1人1時間の通信量(MB)÷ 1000

以下は1人1時間100MB、月30日、同じ人数が同じ時間だけ参加すると仮定した計算例です。

同時に遊ぶ人数1日1時間1日3時間1日6時間
2人約6GB約18GB約36GB
4人約12GB約36GB約72GB
8人約24GB約72GB約144GB
補足

同じ人数でも、送信する地形データや行動が変われば通信量は変わります。

全員の参加時間が異なる場合は、各プレイヤーの参加時間を合計して計算します。バックアップなど、ゲーム以外の通信量は別に加えます。

プレイヤーの参加時間だけで回線全体の通信量は決まりません。無人でも一覧の問い合わせや、別途動かしているバックアップなどの通信を数える必要があります。

常時起動と通信量の増加は、別の話として分けて考えてください。

常時稼働させる場合も、ゲーム以外の通信を含めて確認してください。サーバーを常時起動する設定では起動を維持する方法を扱っています。

自分のサーバーで実際に流れている量を測る

目安は目安でしかないため、心配なら実際の数字を見たほうが早く済みます。

Windowsでサーバーを動かしているなら、リソースモニターでプロセス単位の送信量を確認できます。

  1. キーボードでCtrlキーとShiftキーとEscキーを同時に押し、タスクマネージャーを開きます
  2. 「パフォーマンス」タブを開き、下にある「リソース モニターを開く」を選びます
  3. 「ネットワーク」タブを開き、プロセス一覧からjava.exeを探します
  4. その行の「送信 (B/秒)」を、友達が入っている状態で1分ほど眺めます

送信量は遊び方で変わるため、人数と行動、測定時間を記録します。短時間の値だけで月間通信量を確定せず、普段の利用に近い条件で複数回確認してください。

補足

秒あたりのKBを時間あたりのMBへ換算するときは3.6を掛けます(例:50KB/秒なら1時間で180MB)。

Linuxで動かしている場合、プロセス単位の送信速度はNetHogsで見られます。Ubuntuならsudo apt install nethogsで入れてから、次のコマンドで起動します。

Terminal window
sudo nethogs

NetHogsの画面。javaの行のSENTに65.862と表示され、Minecraftサーバーの送信速度をKB/secで確認している

javaの行のSENTが、サーバーから参加者へ送っている速度です。

spa

僕のサーバーで友達2人が入っていた3分間を測ったら、javaの送信は平均52KB/秒でした。3人いた時間帯には、5秒平均で200KB/秒を超える瞬間もありました。

回線全体の累計送信量を見るなら、次のコマンドを使います。

Terminal window
ip -s link show

eth0のRXとTXのbytes欄の部分拡大。TX bytesの値4968810858を赤枠で示している

TXのbytesが、OSを起動してからの累計送信量です。1時間あけて2回実行し、後の値から前の値を引くと、その1時間に送った量が出ます。

補足

ルーターの管理画面に通信量の表示がある機種なら月単位の合計も追えますが、家族の動画視聴なども混ざります。サーバー単体の通信量を測るならjava.exeの数値を確認してください。

回線の種類でサーバーを続けられるかが変わる

マイクラサーバーの回線ごとの判断。光回線、共有回線、ホームルーター、テザリングで確認するポイントを比較

同じ通信量でも、契約している回線によって結果は変わります。

自分の回線が次のどれに当たるかを先に決めてください。

  • 光回線は通信量より上りの実測値を確認する
  • マンションの共有回線は時間帯で上りが落ちる
  • ホームルーターは通信量よりも切断と規制が問題になる
  • スマホのテザリングは常時起動に向かない

回線を変えられない場合でも、必要な帯域そのものは次の章の設定で下げられます。

光回線は通信量より上りの実測値を確認する

戸建ての光回線なら、月100GB程度の上りで速度が落ちることはまずありません。

確認したいのは総量ではなく、いま実際に出ている上りの速度です。

Speedtestなどの速度測定サイトを開き、上りの数値が前半の目安表を上回っているかだけ見ておけば足ります。

補足

一部のプロバイダでは、上り方向の極端な大量データ送信を帯域制限の対象として約款に定めている場合があります。

基準を非公開にしている会社もあるため、長期間のサーバー運用を考えるなら契約約款を確認しておくと安心です。

マンションの共有回線は時間帯で上りが落ちる

マンションの共有回線では、建物内の住人と帯域を分け合っています。

VDSL方式は夜間に上り速度が急落しやすい

配線方式がVDSLの場合、部屋までの配線自体の規格上限が最大100Mbpsに制限されます。

さらに建物に引き込まれた共用回線を住民同士で分け合っているため、利用が集中する夜間は上り速度が大きく落ち込みがちです。

夜9時〜11時ごろに上り速度を実測し、目安表を下回っていないか確認してください。

ホームルーターは通信量よりも切断と規制が問題になる

home 5GやWiMAXのようなホームルーターは、データ量無制限をうたっていてもサーバー運営とは相性がよくありません。

ドコモはhome 5Gプランの注意事項へ、次のように書いています。

一定時間内または1接続で大量のデータ通信があった場合、長時間接続した場合、一定時間内に連続で接続した場合は、その通信が中断されることがあります home 5G プラン ご注意事項

24時間稼働のマイクラサーバーは長時間の連続接続や大量通信に該当しやすく、通信制限や強制切断の対象になるリスクがあります。

さらに、複数契約者で1つのグローバルIPを共有する仕組み上、自力でのポート開放を行えないことがほとんどです。

ポート開放ができない場合は回線を変更するか、ポート開放なしで公開する方法へ切り替える必要があります。

スマホのテザリングは常時起動に向かない

テザリングも通信量の面や接続の安定性の面で常時起動には向きません。一般的な月間容量上限(20〜30GB)をすぐに消費してしまう上、ホームルーターと同様にポート開放ができないためです。

通信量と上り帯域を減らす4つの設定

回線を変えずに済ませたいなら、サーバーが送る通信量そのものを設定で減らせます。

  1. view-distanceを10から6に下げて描画距離を短くします。送信するチャンク数が441から169へと約6割削減され、周囲のブロックデータ送信を大幅に抑えられます(距離設定の早見表)
  2. max-playersを実際の参加人数に合わせ、ホワイトリストを有効にして不要な外部アクセスを遮断します
  3. サーバー配布のリソースパックを軽量化するか配布を止め、接続時の余計な転送を削ります
  4. クラウドへのワールド自動バックアップは、深夜や早朝など誰も遊んでいない時間帯へずらします

ここまで下げても直らないカクつきは、通信ではなくサーバー内部の処理が原因です。

Minecraftの村人と職業ブロックを背景にした、サーバーの重さの原因を切り分ける記事見出し。

【マイクラ】鯖落ちする原因と直し方!サーバーが重い・落ちるときの診断

自宅の回線で足りないならサーバーの置き場所を変える

上り帯域の不足やポート開放の不可、通信規制への不安といった問題は、サーバー側の設定変更だけでは解決できません。

サーバーをデータセンターへ置けば、上り帯域や回線の管理は事業者側の担当です。

ConoHa VPSは料金ページでデータ転送量を課金なしの無制限と明記しており、同じ基盤のConoHa for GAMEなら通信量を気にする必要がありません。

XServer VPS for Gameはプランごとのネットワーク速度(100Mbps〜2Gbps)が明記されており、大人数での利用でも見積もりを立てやすい構成です。

自宅の上りを削り続けて友達を待たせているなら、サーバーを預けたほうが早く解決します。

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電気代まで含めて自宅と比べたい場合は、自宅サーバーの電気代で判断材料をそろえてから決めても遅くありません。

海外の電力計の実物写真と、自宅サーバーの電気代を計算する見出し。表示値はサーバーの実測値ではない

【マイクラ】自宅サーバーの電気代は?3つの節約方法とレンタルサーバーとの比較

遊ぶ側のギガ消費はサーバー側より少ない

サーバーを立てる人ではなく、遊ぶだけの人の通信量も同じ考え方で見積もれます。

参加者側の通信量も、端末のデータ使用量で確認してから見積もります。月間上限から他のアプリの利用分を引き、Minecraftで実際に使った時間あたりの通信量を基に計算してください。

補足

外出先で統合版を遊ぶ際は、スマホの「データ使用量」からMinecraftの実績値を確認できます。なお、初めて入るサーバーではリソースパックの受信が加わるため、初回の接続時だけ数十MB多く消費します。

よくある質問

Qサーバーを立てると下りの通信量も増えますか?
A

増えますが、上りに比べればわずかです。参加者から届くのは移動やクリックの入力が中心で、サーバーが送り出す量の10分の1以下に収まります。回線を選ぶときは上りの速度だけ見れば足ります。

QRealmsなら自宅の通信量はどうなりますか?
A

Realmsはサーバー本体がクラウド上にあるため、自宅からサーバーを運営・配信する上り通信は不要になります。流れるのはプレイヤー自身の操作に伴う上り通信だけで済むため、ポート開放やサーバー用の上り帯域を心配する必要はありません。

Qワールドのバックアップをクラウドへ上げると通信量はどれくらいですか?
A

ワールドフォルダの容量がそのまま上りに乗ります。500MBのワールドを毎日丸ごと上げれば、月15GB前後が別に積み上がる計算です。差分だけを送る方式にすれば大きく減らせます。

まとめ:総量より先に、上りの速度と回線の種類を確かめる

月間通信量は、人数・参加時間に加えて、時間あたりの通信量を仮定または測定して見積もります。

  • 1人1時間100MB、4人が1日3時間を30日遊ぶと仮定した計算例は月36GB
  • 自宅ホストでは上りも確認し、必要帯域は実測と回線条件から判断する
  • 誰も入っていなくても、問い合わせや追加機能などの通信は発生しうる
  • ホームルーターとテザリングは、総量より長時間接続の規制とポート開放で詰まる
  • 足りないときは描画距離を下げるか、サーバーの置き場所を変える

実際に遊ぶ人数と行動、測定時間を記録して送信量を確認します。計算例の表を合否基準にせず、普段の利用に近い条件で通信量と接続状態を確かめてください。

上りが足りないとわかった場合は、自宅の回線を鍛えるより、サーバーを預けたほうが静かに片づきます。

夜に全員が集まっても、誰か1人がカクついて抜けていく展開はなくなります。

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4GBは1ヶ月1,270円。自宅の上りを使わずに、友達4人が同時に入っても速度が落ちません

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