2026.10.22広告・PRを含む記事です

【マイクラ】サーバーの軽量化MODおすすめ8選!ラグを減らす入れ方

Minecraftのスケルトンスポナーを背景にした、サーバー向け軽量化MODの記事見出し。
  • MODサーバーが重いので軽量化MODを探しているが、どれを入れればいいか決まらない
  • おすすめMODを導入したら、サーバーが起動しなくなって困った
  • サーバー側に入れるのか、参加者各自のPC側に入れるのかがわからない

軽量化MODでつまずく最大の原因は、MOD自体の良し悪しではなく、サーバーに入れるものと参加者が手元のPCに入れるものの役割を取り違えていることです。

さらに、FabricやNeoForge、Forgeなど利用しているローダーによって動くMODが異なるため、おすすめ一覧をそっくりまねしても半分は動きません。

この記事では、現在配布されている最新ファイルの動作確認をもとに、実際に効果のある軽量化MODを用途別に厳選しました。

読み終えるころには、自分の環境で確実に動くMODだけを選び分けられ、TPSを回復させて友達と快適に遊び続けられるようになります。

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spaこの記事を書いた人

マイクラサーバーの構築と運用を繰り返して4年。今も経済サバイバル「spa77.works SMP」を運用中で、その経験をもとに記事100本以上を執筆。

軽量化MODはサーバー用と参加者用の2種類に分かれる

軽量化MODを探すとき、最初に確認するのは性能ではなく、どこへ入れるMODなのかです。

配布ページには対応環境が書かれていて、サーバー側とクライアント側のどちらで動くかがわかります。ここを読まずに入れると、起動しないか、入れても何も変わりません。

種類置き場所代表例減らすもの
サーバー用サーバーのmodsフォルダLithium、FerriteCore、C2MEサーバーの処理落ち(TPS低下)
参加者用各自のPCのmodsフォルダSodium、Iris、Entity Culling手元の描画カクつき(FPS低下)

表のとおり、直す対象が違います。全員が同時に重くなるならサーバー用、自分だけカクつくなら参加者用です。

手元PCのカクつきを抑えてFPSを上げたい場合は、参加者や自分のPCへ入れる軽量化MODから確認してください。

補足

TPSはサーバーが1秒間に処理を進められた回数で、上限は20です。

FPSは自分のPCが1秒間に描画できた回数で、サーバーとは関係なく上下します。

Sodiumは描画エンジンを置き換えるクライアント専用のMODなので、サーバーには入りません。サーバーのmodsフォルダへ置いても、サーバーの処理落ちは軽くなりません。

そもそもMODではなく設定やワールドの中身が原因のこともあります。追加した覚えがないのに重くなったなら、先に重くなった原因の切り分けを確認したほうが早いでしょう。

自分のサーバーのローダーを確認する

入れられるMODはローダーで決まるため、先に自分のサーバーがどれで動いているかを確認します。

サーバーフォルダにある起動用jarのファイル名を見ると判別できます。fabric-server-launch.jarならFabric、neoforgeやforgeを含むファイル名ならそれぞれのローダーです。

レンタルサーバーのテンプレートで立てた場合は、契約時に選んだイメージ名がそのままローダー名になります。

ForgeとNeoForgeは名前が似ていますが、別のローダーです。

MODの配布ページでも対応表記が分かれていて、Forge対応と書かれていないMODはForgeサーバーに入りません。

日本語の解説記事はどちらもForgeと書いていることが多いため、配布ページの表記で確かめてください。

起動jarにPaperやSpigotの名前が入っているなら、そのサーバーはMODではなくプラグインで拡張します。軽量化MODの代わりにPaperMCの軽量化設定を見直してください。

レンタルサーバーのテンプレートはローダーの選択肢が違う

テンプレートで立てる場合、最新バージョンで軽量化MODを使えるかどうかは、選べるイメージの種類で決まります。

サービスマイクラ用テンプレート最新版で軽量化MODを入れられるか
ConoHa for GAMEJava版、統合版、Forge、Spigot、PaperForgeは1.20.1が上限。そのバージョンで使う分には入る
XServer VPS for GameJava版、統合版、Forge、NeoForge、Fabric、Paper、SpigotFabricイメージは26.3を選べるので入る。NeoForgeイメージは26.2まで

ConoHa for GAMEのForgeテンプレートは、新規作成時が1.20.1-forge-47.4.0です。

最新版のMOD鯖をテンプレートだけで立てたいなら、26.3のFabricイメージがあるXServer VPS for Gameのほうが手間が少なくなります。

軽量化MODの対応状況

MOD減らす処理FabricNeoForgeForge
Lithiumゲームロジック全般26.326.3入らない
FerriteCoreメモリ使用量26.326.31.20.1まで
ScalableLux光源の再計算26.3(アルファ版)26.3(アルファ版)入らない
C2MEチャンクの読み込みと生成26.3(アルファ版)26.3(アルファ版)入らない
Krypton通信処理26.3入らない入らない
VMP大人数時のサーバー処理26.3(アルファ版)入らない入らない
Alternate Currentレッドストーンの伝達26.326.31.20.4まで
Clumps経験値オーブ26.326.31.21.11まで

選択肢が一番多いのはFabricで、8つすべてに最新版の配布があります。NeoForgeは6つ、Forgeは3つが古いバージョンでのみ使える状態です。

なお、ScalableLuxやC2ME、VMPはアルファ版として配布されています。安定版ではないので、入れる前にワールドのバックアップを取ってください。

Forge鯖を最新版で運営しているなら、入る軽量化MODはほぼありません。軽量化を重視するならFabricかNeoForgeへ移すか、MOD以外の方法で対処します。

spa

ForgeとNeoForgeが別物だと知らないままだと、Lithiumが入らない理由にたどり着けません。

サーバーへ入れる軽量化MOD8選

軽量化MODをサーバー側と参加者側に分け、入れる場所と改善する症状を比較した図解。サーバー側はサーバーのmodsフォルダに入れてTPS低下を改善し、参加者側はPCのmodsフォルダに入れてFPS低下を改善する。Sodiumはサーバーに入れないことを示している

8つ全部は要りません。重くなるのが探索中なのか、人が多いときなのか、レッドストーン装置のそばなのかで、入れるMODが変わります。

  • Lithium
  • FerriteCore
  • ScalableLux
  • C2ME
  • Krypton
  • VMP
  • Alternate Current
  • Clumps

まず入れるならLithiumとFerriteCoreの2つです。効果の範囲が広く、遊び方を変えずに済みます。

Lithiumはゲームロジック全体の処理を軽くする

LithiumをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図

Lithiumは、Mobの挙動や経路探索、ブロック更新など、サーバーが毎tick行う処理を書き直して高速化するMODです。

バニラのゲーム挙動を変えないことを目標に、ゲーム内部の処理を最適化します。特定の重い装置がなくても全体的にTPSが低いサーバーで、最初に試す1本として最適です。

FerriteCoreはメモリ使用量を減らす

FerriteCoreをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図

FerriteCoreは、マイクラがメモリ上に重複して保持しているデータを整理し、使用量を削減するMODです。

MODを多く入れた環境ほどブロックやアイテムの種類が増え、メモリ消費がかさみます。MODパックを動かしていてメモリ不足に悩んでいる場合に有効です。

補足

FerriteCoreはメモリの使い方を効率化するMODで、MOD本体が必要とする量そのものを減らすわけではありません。

MODの数に対して割り当てが足りていない場合は、メモリ割り当ての変更が先になります。

ScalableLuxは光源の再計算を速くする

ScalableLuxをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図

ScalableLuxは、Starlightをもとに光源更新を最適化するMODです。並列で光源を更新する機能も任意で利用できます。

暗い地下を掘り進めているときや、新しい地形を読み込むときにカクつくなら、光源計算の負荷が原因の可能性があります。過去に定番だったStarlightの後継として機能します。

C2MEはチャンクの読み込みと生成を並列化する

C2MEをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図

C2ME(Concurrent Chunk Management Engine)は、チャンクの読み込みと生成を複数のCPUコアへ分散するMODです。

探索時のチャンク生成や読み込みが負荷になっている場合の候補です。複数のCPUコアを利用しますが、改善幅はCPUやほかのMOD、ワールド生成の条件によって変わります。

補足

探索中だけ重い場合は、あらかじめ地形を作っておく方法もあります。

MODを増やしたくないなら、Chunkyでのワールド事前生成のほうが確実です。

Kryptonは通信処理を軽くする

KryptonをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図

Kryptonは、サーバーとクライアントのあいだでやり取りするネットワークパケットの処理を最適化するMODです。

パケット処理が負荷になっているサーバーで検討します。導入前後のログや負荷を比べ、使っているMODとの組み合わせで問題がないか確認してください。

VMPは大人数のときのサーバー処理を軽くする

VMPをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図

VMP(Very Many Players)は、同時接続人数が多いマルチプレイ環境を想定した最適化MODです。

多数のプレイヤーがいる環境で、パケット送信やエンティティ追跡などの処理を最適化します。配布元は開発初期と案内しているため、バックアップを取り、使っている環境で動作を確認してから運用します。

Alternate Currentはレッドストーンの伝達を効率化する

Alternate CurrentをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図

Alternate Currentは、レッドストーンダストの信号伝達アルゴリズムを置き換えるMODです。

大きなレッドストーン回路や連射装置を動かすと重くなるサーバーで、処理量を減らせます。バニラとの互換性は高いものの、更新順序に依存する一部の回路では動作が変わる場合があります。

Clumpsは経験値オーブをまとめる

ClumpsをFabricサーバーへ入れる際にMinecraftの対応範囲とFabric向けであることを確認する図。1.17以降はサーバー側のみ必須

Clumpsは、近くに集まった経験値オーブをまとめてエンティティ数を減らすMODです。Minecraft 1.17以降はサーバー側への導入だけで利用でき、より古い版ではサーバーと参加者の両方に必要です。

経験値トラップや大量のMob処理で一気に重くなる場面で効果を発揮します。トラップタワーをよく使うサーバーで導入しやすいMODです。

ダウンロードしたMODを入れて再起動する

軽量化MODを安全に導入する手順を、サーバー停止、バックアップ、対応jarの選択、mods配置、再起動とTPS確認、起動失敗時の復旧に分けて示した図解

導入手順はどのMODも同じで、jarファイルをmodsフォルダへ置いて再起動するだけです。

作業前にサーバーフォルダ全体のバックアップを取ってください。MODを入れて起動に失敗した場合、元のフォルダへ戻すのが一番早い復旧方法になります。

  1. サーバーを停止する
  2. サーバーフォルダ全体をバックアップする
  3. 配布ページで、自分のローダーとマイクラのバージョンに合うjarをダウンロードする
  4. サーバーフォルダのmodsへjarを置く
  5. サーバーを起動する

起動ログにMODの読み込みが表示され、いつもどおりプレイヤーが参加できれば成功です。

前提MODは、導入するMODと配布ファイルごとに確認します。

Fabric APIが依存関係として指定されている場合は、対応するjarも同じmodsフォルダへ入れてください。

Fabric APIが不要なMODもあります。

起動に失敗したら、サーバーが停止していることを確認してから、追加したjarをmodsの外へ退避させて起動を試します。外すと起動する場合も、版やローダー違いとは断定せず、ログを見て依存関係の不足やほかのMODとの競合も確認します。

一度に全部入れると、どれが原因かわからなくなります。1つ入れて起動する流れを繰り返すほうが、結果的に早く終わります。

導入後はTPSを確認してください。sparkのMOD版を同じmodsへ入れておくと、/spark healthでTPSの数値が出ます。

20付近まで戻っていれば、入れた軽量化MODが働いています。PaperやSpigotと違い、FabricとNeoForgeのサーバーには最初からTPSを表示するコマンドがありません。

spa

バックアップさえ取ってあれば、起動しなくなっても元のフォルダへ戻すだけで復旧できます。

参加者や自分のPCへ入れる軽量化MOD

サーバーは軽いのに特定の人や自分の環境だけカクつくなら、手元のPC側の問題です。サーバーへ何を入れても直りません。

手元のPCへ入れる軽量化MODは次の4つです。どれもクライアント専用で、サーバーへ置いても動きません。

MOD直すものFabricNeoForgeForge 1.20.1
Sodium描画処理そのものを置き換えてFPSを上げる最新版まで1.21.1から最新版まで配布なし
EmbeddiumSodiumの仕組みで描画処理を置き換える1.20.6まで1.20.1から1.21.1まで入る
Entity Culling見えていないMobやブロックの描画を省く最新版まで最新版まで入る
ImmediatelyFast画面表示まわりの描画処理を速くする最新版まで最新版まで入る

このうち導入の効果が大きいのはSodiumです。ただしForge版の配布がなく、Forge 1.20.1では使えません。

Forge 1.20.1で遊ぶ場合は、Sodiumのコードを元にした別のMODであるEmbeddiumを選びます。

Sodiumの開発元はサポートしておらず、Forge 1.20.1版の更新は2024年8月が最後です。

OptiFineで軽くしようとしているなら、先にSodiumを試してください。最新の26.3向けにOptiFineの配布はなく、26.2向けもプレビュー版だけですが、Sodiumは26.3向けのベータ版が出ています。

spa

僕はOptiFineよりSodium派で、ほかのMODとぶつかったこともなく、Prism LauncherなどのMODランチャーから入れられるので楽です。

最初はローダーに合わせて、SodiumかEmbeddiumを1本だけ入れて遊んでみてください。何本も同時に入れると、クラッシュしたときにどれが原因かわからなくなるからです。

それでもカクつくときに、Entity CullingやImmediatelyFastを1本ずつ足していきます。

影MODを使いたい場合は、SodiumにはIris Shaders、1.20.1のEmbeddiumにはOculusを組み合わせます。もっとも、影MODはPCへの負荷が高いため、カクつくならまず影を外すのが先でしょう。

補足

参加者にMODを入れてもらう場合、サーバーと同じマイクラのバージョンをそろえます。

クライアント専用MODはサーバー側の構成に影響しないため、入れる人と入れない人が混ざっても問題ありません。

MOD鯖への参加手順そのものでつまずいている人がいるなら、招待された側のMOD導入を共有すると説明の手間が減ります。

更新が止まっていて最新版に入らないMOD

軽量化MODの解説記事には、いま入手しても最新版で動かないものが並んでいます。名前を見て探す前に確認してください。

MOD状況
Starlight1.20.4が最後の対応。後継はScalableLux
Noisium1.21.6が最後の対応
ModernFixNeoForgeで26.1.2まで。26.2以降には未対応
OptiFineクライアント専用。サーバーには元から入らない

Starlightを勧めている記事は情報が古いため、後継のScalableLuxへ読み替えてください。設計思想や仕組みは同じ系統です。

ModernFixは起動時間の短縮とメモリ削減を兼ねるMODで、いまも更新が続いているのはNeoForge版の26.1.2と1.21.1、Forge版の1.20.1です。このどれかのバージョンで運営しているなら有力な候補です。

各MODの配布ページには対応バージョン一覧が記載されています。自分のサーバーのバージョンが見当たらない場合は、導入を見送るかサーバー側のバージョンを調整してください。

軽量化MODを入れてもTPSが戻らないときは

軽量化MODを入れてもTPSが戻らない場合に、sparkで計測し、特定MODを外すかメモリとCPUを増やすかを判断する流れを示した図解

8つを入れてもTPSが20付近まで戻らないなら、原因は処理の書き方ではなく、サーバーの処理能力そのものです。

軽量化MODが減らせるのは、無駄なCPU処理とメモリ上の重複データです。MOD本体が必要とするメモリの量や、CPUの絶対的な速度は変えられません。

軽量化MODを入れてもTPSが戻らない場合、次のどちらかへ進みます。

1つ目は、どの処理が重いのかを計測して特定することです。

2つ目は、メモリとCPUを増やして処理能力そのものを上げることです。

計測から始めるなら、sparkでどのMODが時間を使っているかを数値で確認できます。犯人が1つのMODなら、それを外すだけで解決します。

spark公式ドキュメントに掲載されたMinecraftの処理時間を示すフレームグラフの実画面に、サーバーの負荷を調べる記事見出しを重ねた画像。

【spark】マイクラサーバーが重い原因をコマンドで特定する方法

特定のMODではなく全体が重いなら、メモリが足りていません。MOD構成のサーバーは、同じ人数でもバニラより多くのメモリを使います。

MOD構成のサーバーは8GB以上が目安になります。4GBだとMODpackを入れた時点で余裕がなくなり、軽量化MODを足しても頭打ちです。

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描画距離を下げる方法も残っています。MODを増やさずTPSを戻したいなら、描画距離とシミュレーション距離の目安を先に試してください。

よくある質問

Q軽量化MODは参加者全員に入れてもらう必要がありますか?
A

サーバー側だけで動くMODなら不要です。たとえばLithiumは、サーバー側への導入だけでも利用できます。C2MEやVMPはクライアント側にも対応していますが、対応する導入先と参加者に必須かどうかは別の条件です。配布ファイルの条件を確認し、軽量化の効果は導入前後のログや負荷を比べて判断します。

Q軽量化MODを入れるとワールドのデータは変わりますか?
A

この記事で紹介したMODは処理の書き方を変えるもので、ワールドの中身は書き換えません。MODを外しても、そのままのワールドで遊び続けられます。ただし導入前のバックアップは取ってください。

Q軽量化MODとPaperのプラグインは併用できますか?
A

そのままでは併用できません。MODはFabricやNeoForge、プラグインはPaperやSpigotで動く仕組みで、サーバーソフト自体が別だからです。どちらを取るかは、入れたい拡張がMODとプラグインのどちらで配布されているかで決めます。

QMODpackにすでに軽量化MODが入っている場合はどうしますか?
A

modsフォルダの中身を確認して、同じMODを重複して入れないようにします。同名のjarが2つあると起動に失敗します。入っていないものだけを足してください。

まとめ:ローダーに合う軽量化MODだけを入れればラグは減る

軽量化MODは、よいものを探すより、自分のサーバーに入るものを選ぶほうが結果につながります。

  • サーバー用と参加者用は別物で、Sodiumはサーバーに入らない
  • 入るMODはローダーで決まり、選択肢が一番多いのはFabric
  • Forge鯖を最新版で動かしている場合、入る軽量化MODはほぼない
  • まず入れるならLithiumとFerriteCoreの2つ
  • StarlightとNoisiumは更新が止まっているので選ばない
  • 全部入れてもTPSが戻らないなら、原因はスペック側にある

ローダーを確認して、表から自分の環境に入るものを選べば、今夜のうちにmodsへ入れて再起動できます。友達から重いと言われないサーバーで、そのまま遊び続けられる状態になります。

軽量化MODを入れても足りないとわかったら、メモリを増やすのが一番確実な手段です。MOD鯖で人数を増やす予定があるなら、最初から8GBを選んでおくと入れ直しの手間がなくなります。

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