【マイクラ】サーバーのバックアップ方法!復元・自動化・保存先まで初心者向けに解説
2026.03.31広告・PRを含む記事です
問題解決
マイクラサーバーで新しいワールドを作る方法!安全なリセット手順も解説
- 既存のワールドを消してしまうのが怖くて、新しいワールドを作れずにいる
- worldフォルダを操作すればいいのはわかるけど、何をどうすればいいかわからない
- 古いワールドを残しつつ、新しいワールドも並行して使いたい
ワールドファイルを直接触う作業は、手順さえ守れば難しくありません。
ただ「フォルダを消す」と「名前を変える」を混同しやすく、そこでデータを失うケースがあります。
この記事では、バックアップの取り方から、新しいワールドを安全に作る手順、複数ワールドを並行して運用する方法まで解説します。
読み終わると、元のワールドを残したまま新しいワールドに切り替える操作を、手順を確認しながら自分で進められます。
絶対にやること:バックアップを取る
ワールドの操作をする前に、必ずバックアップを取ります。
ここを忘れると、万が一のときに取り返しがつかなくなります。
ワールドデータが破損するとプレイヤーデータも失われます。
ConoHa for GAMEなどのレンタルサーバーを使っている方は、管理パネルから手動バックアップを実行できます。
バックアップの詳しい手順は、以下の記事にまとめています。
マイクラサーバーで新しいワールドを作る手順

新しいワールドを作る手順は、使っている版によって違います。
Java版と統合版に分けて解説します。
Java版の設定方法

Java版で新しいワールドを作る手順は次のとおりです。
- サーバーを停止する
- worldフォルダの名前を変える
- ワールド名の設定を確認する
- サーバーを再起動する
サーバーを停止する
ワールドのファイルを操作する前に、必ずサーバーを止めます。
起動したまま触ると、データが壊れます。
停止を確認してから次に進みます。
worldフォルダの名前を変える
サーバーのディレクトリにある「world」フォルダを、別の名前に変更します。
例えば「world_old」のような名前に置き換えます。
後から戻したくなることもあるので、削除はしません。
古いワールドとして残しておけば、いつでも元に戻せます。
ワールド名の設定を確認する
「server.properties」を開いて、「level-name」の項目を確認します。
level-name=world新しいワールド名を指定したい場合は、ここを変更します。
特にこだわりがなければ、デフォルトのままでもOKです。
サーバーを再起動する
マイクラサーバーを起動するとlevel-nameに指定したフォルダが存在しないため、自動的に新しいワールドが生成されます。
これで新しいワールドの作成は完了です。
統合版の設定方法

統合版の場合も基本的な考え方は同じです。
フォルダの場所と設定ファイルの書き方が少し違います。
- サーバーを停止する
- worldsフォルダ内のワールドフォルダを確認する
- ワールド名の設定を変更する
- サーバーを起動する
サーバーを停止する
Java版と同様、先にサーバーを止めます。
停止を確認してから手を動かします。サーバーを止めずに作業するとデータが破損します。
worldsフォルダ内のワールドフォルダを確認する
統合版では、「worlds/」というフォルダの中にワールドデータが入っています。
このフォルダ名を変更するか、別の場所に移動しておきます。
Java版と構造は少し違いますが、やることは同じです。
ワールド名の設定を変更する
「server.properties」を開いて、「level-name」の項目を確認します。
level-name=level新しいワールド名を指定したい場合は、ここを変更します。
特にこだわりがなければ、デフォルトのままでもOKです。
サーバーを起動する
起動すると、「worlds/」フォルダ内に新しいワールドが自動生成されます。
注意点として、統合版の場合は同時に複数のワールドをアクティブにすることはできません。
起動中に有効なのは「level-name」で指定した1つのワールドだけです。
複数のワールドを並行して使いたい場合には、Multiverse-Coreを使おう

古いワールドを残しながら新しいワールドも同時に使いたい場合は、Multiverse-Coreというプラグインが使えます。
Multiverse-Coreは、複数ワールドを管理するプラグイン
Multiverse-Coreは、プラグインサーバーで複数のワールドを管理できるプラグインです。
ワールドごとに難易度やゲームモードを設定できるため、サバイバル用・建築用・イベント用など用途別に使い分けられます。
注意点として、Multiverse-Coreはバニラサーバーでは動きません。
必ずプラグインサーバーを使います。
よく使うコマンド一覧
Multiverse-Coreでよく使うコマンドは以下の通りです。
| コマンド | 内容 |
|---|---|
| /mv create [名前] [環境] | 新規ワールドを作成する |
| /mv import [名前] [環境] | 既存のワールドを取り込む |
| /mv tp [ワールド名] | 指定のワールドへ移動する |
| /mv list | ワールドの一覧を表示する |
| /mv setspawn | スポーン地点を設定する |
環境の部分は英語で指定します。
| コマンドで使う値 | 意味 |
|---|---|
| normal | 地上 |
| nether | ネザー |
| the_end | エンド |
既存のワールドを取り込むには
すでにサーバーに存在するワールドフォルダを読み込む場合は、「/mv import」コマンドを使います。
/mv import world_old normalこれで、リネームして保存しておいた古いワールドも、Multiverse経由で管理できるようになります。
ワールドごとに設定を変えるには
Multiverse-Coreでは、ワールドごとに以下の項目を個別に設定できます。
- PVP(オン/オフ)
- 難易度(ピースフル〜ハード)
- ゲームモード(サバイバル・クリエイティブなど)
Multiverse-Coreの詳しい使い方は以下の記事で解説しています。
別のサーバーやシングルプレイからワールドを移行する方法
シングルプレイで作り込んだ建築を、そのままサーバーで使うこともできます。
ワールドを移行する手順を解説します。
- 移行元のワールドデータをダウンロードする
- サーバーを停止する
- 正しい場所にフォルダをアップロードする
- サーバーを再起動する
順番に進めます。
移行元のワールドデータをダウンロードする
シングルプレイの場合は、「.minecraft/saves/」の中にワールドフォルダがあります。
別サーバーからの移行の場合は、FTPではなくSFTP(SSHベースの転送)を使うと安全です。
多くのレンタルサーバーは22番ポートでSSH接続できます。
レンタルサーバーのファイルマネージャーがある場合には、それを使っても構いません。
レンタルサーバーごとに手順が違うので、提供元のヘルプを見ながら進めます。
サーバーを停止する
ファイルを操作する前に、必ずサーバーを止めます。
停止を確認してから作業します。起動中にファイルを操作するとデータが破損します。
正しい場所にフォルダをアップロードする
Java版は「world」か、「level-name」で指定したフォルダの位置に配置します。
統合版は「worlds/」フォルダの中に入れます。
ここがずれていると、ワールドが正しく読み込まれません。
サーバーを再起動する
最後にサーバーを再起動します。
マイクラサーバーに入って、ワールドが変わっているか確認します。
ワールドが正しく読み込まれないときの4つの対処法
操作後にワールドが表示されない・起動しないときは、次の4点を順番に確認します。
- 「level-name」とワールドフォルダ名が一致しているか
- Java版を使っている場合、Javaのバージョンが対応しているか
- Multiverse-Coreはプラグインサーバーで動かしているか
- サーバーをきちんと停止してからファイルを操作したか
上から順に確認します。
「level-name」とワールドフォルダ名が一致しているか
まず確認するのは、server.propertiesに書かれているlevel-nameと実際のワールドフォルダ名が一致しているかどうかです。
例えば設定がこうなっているとします。
level-name=world_newでも実際はフォルダ名が「world」のままだと、サーバーは正しいワールドを読み込めません。
Java版でも統合版でも、設定とフォルダ名を一致させます。
Java版を使っている場合、Javaのバージョンが対応しているか

Java版サーバーは、マイクラ本体のバージョンに応じて必要なJavaのバージョンが変わります。
Paper26.1以降やバニラ26.1以降はJava25が必要です。
古いJavaのまま起動すると、サーバーが立ち上がらずエラーで止まります。
ワールドの問題に見えても、原因がJavaのバージョンというケースがあります。
サーバーソフトを新しくしたあとに起動しなくなったら、まずJavaのバージョンを確認します。
Multiverse-Coreはプラグインサーバーで動かしているか
Multiverse-Coreを使っている場合は、サーバーソフトがプラグインに対応しているかを確認します。
プラグインサーバーではないと、Multiverse-Coreは動きません。
- Paper
- Spigot
- Purpur
バニラサーバーはプラグイン非対応なので、Multiverse-Coreは動きません。
サーバーをきちんと停止してからファイルを操作したか
これまでの作業は、サーバーを停止してから行う必要があります。
- ワールドフォルダの名前変更
- フォルダのアップロード
- フォルダの移動
これらの作業は、必ずサーバーを完全に停止してから行います。
サーバーが起動したままファイルを操作すると、データが破損したり、変更内容が正しく反映されなかったりします。
レンタルサーバーでは、管理画面で「停止」になっていることを確認してから作業するのが安全です。
ファイル操作の前に停止し、作業後に再起動する流れを守ります。
よくある質問
Q
新ワールドにしたのに、ネザーやエンドだけ前のままです
A
Java版はサーバーソフトとバージョンでネザー・エンドの保存場所が変わります。旧PaperやSpigotはworld_netherとworld_the_endが別フォルダなので、この2つも合わせて退避します。Paper26.1以降はネザーとエンドがworldの中(world/dimensions/minecraft/)に入るため、worldフォルダごと退避すればまとめてリセットできます。
Q
複数ワールドにしたら、持ち物や経験値は自動でわかれますか?
A
自動ではわかれません。所持品・体力・経験値などをワールドごとに管理するには「Multiverse-Inventories」プラグインが必要です。入れていない場合はワールドを跨いでもデータが共有されます。
Q
新しいワールドを作ったら、今のワールドは消えませんか?
A
消えません。現在のワールドフォルダを「world_old」などにリネームして残しておけば、サーバー起動時に新しいワールドが自動生成されます。作業前に必ずバックアップを取ります。
まとめ:バックアップしてフォルダ操作すればOK
ポイントは以下の5つです。
- 作業前のバックアップは絶対に忘れずに
- Java版はworldフォルダをリネームして再起動するだけ
- 統合版は
worldsフォルダとlevel-nameを合わせる - 複数ワールドを並行運用するならMultiverse-Coreが使える(プラグインサーバー限定)
- ファイル操作はサーバーを止めてから行う
ファイルを消してしまいそうで怖いなら、先にバックアップを取ります。
バックアップさえあれば、失敗しても復元できます。







