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2026.04.20広告・PRを含む記事です

プラグイン

【マイクラ】Multiverse-Coreの使い方を解説!複数ワールドの作成・移動・設定

Multiverse-Coreで複数ワールドを管理する方法を示すサムネイル
  • サバイバル用と建築用のワールドを分けたいのに、サーバーはいまだに1つだけ...
  • Multiverse-Coreは入れて再起動した。次に何をすれば2つ目のワールドができるのか見えない
  • 追加プラグインまで並んでいて、全部入れないと使えないのか不安

Multiverse-Coreは定番ですが、導入直後は本体と追加プラグインの境目で迷う人が多いです。

本体だけでワールドの作成・移動・個別設定まで始められます。

追加プラグインは最初から全部入れる必要はありません。

この記事で解説するのは次の内容です。

  • 導入と追加プラグインの選び方
  • ワールドの作成と移動
  • すでにあるワールドの取り込み
  • ゲームモード・難易度・ゲームルールの個別設定
  • ポータルでワールド間を移動する設定

読み終わるころには、テスト用ワールドを1つ作って行き来でき、追加プラグインを今入れるか後回しにするか判断できます。

Multiverse-Coreとは?

Multiverse-Coreの複数ワールド管理の概念図。1つのサーバーで複数の独立したマイクラワールドを運営する仕組みを示している

Multiverse-Coreは、プラグインサーバーで動作するマルチワールド管理プラグインです。

1つのサーバーで複数の独立したワールドを同時に動かせます。

ワールドごとにゲームモードや難易度、スポーン規則の個別設定が可能です。

こんな使い方ができます。

  • サバイバル用ワールドと建築用ワールドを別々に管理する
  • イベント専用ワールドを用意してプレイヤーを招待する
  • 資源採取用のワールドを定期的にリセットする
  • 配布ワールドをサーバーにそのまま導入する

こういった運用が全部1つのサーバーで完結するのが特徴です。

Core単体と拡張モジュールでできることを整理します。

できること(Core単体)拡張プラグインが必要なこと
ワールドの作成・削除・インポートインベントリの分離(Multiverse-Inventories)
ワールド間のテレポートカスタムポータルの作成(Multiverse-Portals)
ゲームモード・難易度・ゲームルールのワールド別設定バニラポータルのワールド紐づけ(Multiverse-NetherPortals)
ワールドの再生成・複製看板ポータル(Multiverse-SignPortals)

インベントリ(持ち物)の分離はCore単体ではできません。

Multiverse-Inventoriesが別途必要です。

補足

Multiverse-Coreはバニラサーバーでは動きません。

必ずプラグインサーバーを使います。

Multiverse-Coreの導入方法

Multiverse-Coreは、Modrinthからダウンロードできます。

ダウンロード時は、自分のサーバーのバージョンに対応したファイルを選びます。

jarファイルを、サーバーのpluginsフォルダに入れて再起動するだけで導入完了です。

プラグインの導入手順は以下の記事で詳しく解説しています。

マイクラサーバーのプラグインとは何か導入前にわかるサムネイル

マイクラサーバーのプラグインとは?MODとの違い・導入方法を解説!

Multiverse-Coreで使える拡張モジュール

Multiverse-Coreを中心として、以下の拡張モジュールを追加できます。

これらはすべて別モジュールで、個別の導入が必要です。

プラグインできること
Multiverse-Portals好きな形やブロックで、自由なカスタムポータルを作れる
Multiverse-NetherPortals特定のオーバーワールドとネザー・エンドをつなぎ、バニラのポータル移動をマルチワールド対応にする
Multiverse-Inventoriesワールドやグループごとに、持ち物・体力・空腹度・経験値・ベッドスポーンを分けたり共有したりできる
Multiverse-SignPortals看板を使ってポータル移動できる。看板スタイルとポータルスタイルの2種類がある

Core単体では使えない機能もあるので、必要なものを選んで入れます。

Multiverse-Coreでワールドを操作する

Multiverse-Coreの基本は、コマンドでワールドを作って行き来することです。

よく使う操作は5つです。

  • ワールドの作成方法
  • 作成したワールドへの移動
  • 初期リスポーン位置の設定
  • 特定のワールドへリスポーンさせる設定
  • ワールドを複製する

ワールドの作成方法

新しいワールドを作るには/mv createコマンドを使います。

基本のコマンドは以下のとおりです。

/mv create [名前] [環境]

環境の部分には以下の値を指定します。

コマンドで使う値意味
normal地上(通常ワールド)
netherネザー
the_endエンド

オプションを付けると、より細かい設定もできます。

次のコマンドは、シード値・ワールドタイプ・構造物なしをまとめて指定した例です。

/mv create myworld normal --seed 12345 --world-type flat --no-structures

指定したオプションの意味は次のとおりです。

コマンド項目意味
--seedシード値同じ値を使うと同じ地形が生成される
--world-typeワールドタイプ平坦・大規模バイオーム・通常・増幅から選べる
--no-structures構造物なし村などの構造物が生成されなくなる

作成後は、次のコマンドでワールド一覧を確認します。

/mv list

一覧に表示されていれば成功です。

マイクラサーバーで/mv listコマンドを実行し、登録されているワールド一覧を確認している画面

作成したワールドへの移動

作成したワールドへ移動するには/mv tpコマンドを使います。

基本のコマンドは以下のとおりです。

/mv tp [ワールド名]

特定のプレイヤーを移動させたい場合はこうなります。

/mv tp [プレイヤー名] [ワールド名]

元のワールドへ戻る場合も、同じコマンドで対応可能です。

ワールド間の行き来は、このコマンド1つで済みます。

足場がない場所など、危険な座標へのテレポートは通常拒否される仕様です。

それでも強制的に移動したい場合は--unsafeオプションを付けます。

/mv tp [ワールド名] --unsafe

初期リスポーン位置の設定

新しく作ったワールドやインポートしたワールドでは、スポーン地点が安全でない場所に設定されます。

移動先のワールドのリスポーン位置には/mv setspawnが必要です。

/mv setspawn

自分が立っている場所が、そのワールドのスポーン地点になります。

足場のある安全な場所での実行が条件です。

特定のワールドへリスポーンさせる設定

死亡時に特定のワールドへリスポーンさせたい場合はmodifyコマンドで設定できます。

/mv modify [ワールド] set respawn-world [リスポーン先ワールド名]

ネザーワールドのリスポーン先をサバイバル用ワールドに設定しておけば、ネザーで死亡したときにオーバーワールドへ自動的に戻る設定です。

設定しないとネザーの危険な場所でリスポーンすることがあるため、特にネザーやエンドでは設定しておきます。

ワールドを複製する

既存のワールドをそっくりコピーしたい場合は/mv cloneが使えます。

/mv clone [元のワールド] [新しい名前]

元ワールドのフォルダと設定が新しい名前で複製されるのが基本です。

次のような場面で、通常ワールドを壊さずに別ワールドを用意できます。

  • イベント会場として使うワールドをコピーして毎回初期化する
  • 大規模な改修前にバックアップとして複製を残す

環境によってはコピーに失敗することがあるため、事前に/mv unload [元のワールド]を実行してから複製すると安定しやすいです。

既存のワールドをMultiverse-Coreに取り込む方法

サーバーにすでにあるワールドも、Multiverse-Coreの管理下に取り込めます。

よく使う操作は次の2つです。

  • すでにあるワールドのインポート方法
  • 別サーバーやシングルプレイからのワールド移行

すでにあるワールドのインポート方法

サーバーにすでに存在するワールドフォルダを、Multiverse-Coreの管理下に置くには/mv importを使います。

/mv import [名前] [環境]

たとえばworld_oldという名前の通常ワールドを取り込む場合のコマンドは次のとおりです。

/mv import world_old normal

環境の指定を間違えると読み込まれないので、フォルダの中身を確認してから入力します。

別サーバーやシングルプレイからのワールド移行

シングルプレイで遊んでいたワールドを、そのままサーバーへ持ち込むこともできます。

その場合は、まずワールドデータをサーバーへアップロードするのが前提です。

シングルプレイのワールドデータは.minecraft/saves/の中にあります。

別サーバーからの移行の場合、FileZillaなどのFTPソフトが必要です。

レンタルサーバーを使っている場合は、管理パネルのファイルマネージャーからアップロードします。

手順は以下のとおりです。

  • サーバーを停止する
  • ワールドフォルダをサーバーのディレクトリにアップロードする
  • サーバーを再起動して/mv importで取り込む

ファイルの操作は必ずサーバーを止めた状態で行います。

起動中に上書きするとデータが壊れます。

ワールドごとに設定をする

サバイバルワールドと建築ワールドでゲームモード、難易度、スポーン設定を分ける図解

Multiverse-Coreでは、ワールドごとに設定を変えられます。

  • ゲームモードの設定
  • ゲーム難易度
  • ゲームルール
  • 動物やモンスターのスポーン設定
  • ワールドの再生成

ゲームモードの設定

ワールドごとにゲームモードを変えるには/mv modifyコマンドを使います。

/mv modify [ワールド] set gamemode [値]

設定できる値はこちらです。

意味
SURVIVALサバイバルモード
CREATIVEクリエイティブモード
ADVENTUREアドベンチャーモード
SPECTATORスペクテイターモード

たとえば建築用ワールドだけクリエイティブモードにするには、以下のように設定します。

/mv modify buildworld set gamemode CREATIVE

サバイバル用は通常通りにしておけば、ワールドごとに遊び方を分けられます。

ゲーム難易度

難易度の変更も同じコマンドで設定できます。

/mv modify [ワールド] set difficulty [値]
意味
PEACEFULピースフル(敵Mobが湧かない)
EASYイージー(敵Mobの攻撃力が低い)
NORMALノーマル(通常の攻撃力)
HARDハード(敵Mobの攻撃力が高く、追加効果あり)

たとえば建築ワールドだけモンスターを湧かせないようにしたい場合の設定例は次のとおりです。

/mv modify buildworld set difficulty PEACEFUL

サバイバルワールドはそのままの難易度で、建築やイベント会場だけピースフルにするような使い分けができます。

マイクラサーバーの難易度変更と4段階切り替えを示すサムネイル

マイクラサーバーの難易度変更方法!コマンドと設定を画像付きで解説

ゲームルール

バニラのゲームルールも、特定のワールドだけに適用できます。

たとえば、死亡後もアイテムを保持させたいワールドにはこうします。

/mv gamerule set keepInventory true [ワールド]

クリーパーによる地形破壊を特定ワールドだけ防ぎたい場合はこちらです。

/mv gamerule set mobGriefing false [ワールド]

ゲームルールをワールド単位で切り替えられるため、サバイバルワールドだけ死亡時アイテムドロップを有効にするといった運用が一箇所の設定で済みます。

クリーパーの地形破壊を止める方法はゲームルールが唯一ではありません。

プラグインで防ぎたいなら、次の記事で確認できます。

mob_griefingやコマンドでクリーパー爆発の地形破壊を止める方法

マイクラでクリーパー爆発を防ぐ方法!地形破壊OFF・コマンド・湧きつぶし

動物やモンスターのスポーン設定

動物やモンスターのスポーン制御は、以下のコマンドで実行します。

モンスターのスポーンをまるごと止めたい場合はこのコマンドです。

/mv entity-spawn-config modify [ワールド名] monster set spawn false

建築ワールドのモンスターを消したいときに使えます。

ワールドの再生成

資源ワールドを定期的にリセットしたい場合などに使います。

/mv regen [ワールド] --seed [シード値]

同じシード値で再生成すれば、まったく同じ地形が戻ってくる仕組みです。

別のシード値を指定すれば、異なる地形のワールドにリセットされます。

再生成後はスポーン地点が危険な場所になっていないかの確認が必要です。

ネザーの場合はマグマの中に設定されることがあるため、再生成後は必ず/mv setspawnで位置を設定し直します。

Multiverse-Portalsによるポータル移動

ワールド間のポータル接続設定を示す概念図。サバイバルワールドと建築ワールドをポータルで接続している

Multiverse-Portalsを使うと、ネザーポータルの形に縛られず、好きな形やブロックでポータルを作れます。

ポータルを作る手順は以下のとおりです。

  • ポータル範囲の指定
  • ポータルの作成
  • 権限設定

ポータル範囲の指定

まず/mvp wandでワンドを入手します。

ワンドのアイテムは環境によって異なるため、コマンドで取得したものをそのまま使うのが正解です。

/mvp wand

ワンドを持ち替えたら、左クリックで始点、右クリックで終点を選択して範囲を指定します。

ポータルの角になるブロック2箇所をそれぞれクリックするのが正しい操作です。

選択が成功するとチャットに通知が表示されます。

ポータル範囲の指定手順。ワンドで始点と終点を選び、範囲を確認する流れを示す図解

ポータルの作成

範囲を指定したら、作成コマンドを実行します。

/mvp create [ポータル名] [目的地]

目的地の書き方はいくつかあります。

書き方意味
w:world_name指定ワールドへ移動
e:world_name:x,y,z特定座標へ移動
p:other_portal別のポータルへ移動

権限設定

一般プレイヤーにポータルを使わせたい場合は、以下のコマンドで設定を変更します。

次のコマンドを実行すると、プレイヤーはどのワールドにも入れるようになります。

/mv config enforce-access false

テスト中のワールドなど見せたくない場所がある場合には使いません。

ポータルを自由に使えるようにする場合はこちらです。

/mvp config enforce-portal-access false

NetherPortalsでワールドの紐づけをする

ワールド1とネザー1、ワールド2とネザー2の対応関係を示す図

複数の通常ワールドがある場合、それぞれに対応するネザーやエンドを個別に設定できます。

ネザーを紐付けるコマンドはこちらです。

/mvnp link nether [通常ワールド] [ネザーワールド]

エンドを紐付けるコマンドはこちらです。

/mvnp link end [通常ワールド] [エンドワールド]

デフォルトの命名規則に従っているワールドは自動対応されることもあります。

例えば、worldに対してworld_netherなどですね。

ここでのworld_netherは、Multiverseで作ったワールドの名前です。

Paper26.1以降のネザーの保存先(world/dimensions/minecraft/the_nether)とは別物なので、混同しないようにします。

補足

手動でリンクを設定した場合、自動的に双方向にはなりません。

往復できるようにしたい場合は、行き帰りそれぞれの方向で設定します。

Multiverse-Coreでワールドの削除をする

Multiverse-Coreでワールドを削除する操作は3段階にわかれています。

  • サーバーからアンロードする
  • Multiverse-Coreの管理対象から削除する
  • ワールド自体を削除する

データが消える操作もあるので、慎重に使います。

サーバーからアンロードする

サーバーから一時的に読み込みを停止します。

データは保持されます。

/mv unload [ワールド]

Multiverse-Coreの管理対象から削除する

管理設定からは削除されますが、フォルダは残ります。

/mv remove [ワールド]

ワールド自体を削除する

設定とフォルダを完全に消去します。

/mv delete [ワールド]

実行後は/mv confirmによる確認を求められるので、誤操作が起きにくい設計です。

確認するには次を実行します。

/mv confirm
補足

削除は取り消せないので注意します。

LuckPerms連携で権限を管理する

LuckPermsでMultiverse-Coreの権限をグループごとに分け、OPを渡さず必要な権限だけ追加する流れを示す図解

補足

このセクションは、権限管理プラグインのLuckPermsをすでに導入済みの場合の設定です。

LuckPermsを使っていない場合はスキップします。

Multiverse-Coreには /mv config enforce-access false というアクセス制限の一括解除コマンドがありますが、これは全プレイヤーに対して全ワールドを開放するものです。

特定のプレイヤーだけを入れるワールドには、プレイヤーごとに権限(アクセス許可)を設定する必要があります。

導入済みであれば、LuckPermsとの連携でプレイヤーごとの立ち入り制限が可能です。

特定のワールドへの立ち入りを制限したい場合は、権限ノード(権限を識別する名前)を使います。

multiverse.access.[ワールド名]

テレポートの権限ノードはこのような形式になっています。

multiverse.teleport.self.[タイプ].[詳細]

たとえばworld2という通常ワールドへのテレポートを許可するなら、こうなります。

multiverse.teleport.self.w.world2

LuckPermsを使っている場合は、権限にworld=[ワールド名]という条件(コンテキスト)を付けることで、特定のワールド内でだけ有効な権限の付与が可能です。

クリエイティブワールドでだけ飛行を許可する、という使い方もできます。

LuckPermsの使い方は以下の記事で解説しています。

LuckPermsで権限管理とグループ設定を行うサムネイル

LuckPermsの使い方!導入から権限設定まで初心者向けに解説

よくある質問

Q

所持品は別ワールドで別にできませんか?

A

ワールドごとに所持品・体力・空腹度・経験値などを分けるには「Multiverse-Inventories」プラグインが必要です。このプラグインを入れていない場合、ワールドを跨いでもデータは共有されます。

Q

配布ワールドやシングルプレイのワールドを導入するやり方を教えてください

A

ワールドフォルダをサーバーのディレクトリに置いて「/mv import [フォルダ名] [環境]」で取り込めます。サーバーを停止してフォルダをアップロードし、再起動後にインポートします。

Q

ワールドごとにプラグインを変えたいです

A

Multiverse-Coreでは難しいです。マイクラ専用のプロキシサーバーの利用をおすすめします。

Q

/mv importがエラーになってワールドが読み込まれません

A

環境の指定が間違っているケースが多いです。world_netherにはnether、world_the_endにはthe_endを指定します。それでもダメなら、フォルダ名とコマンドで指定した名前が一致しているか確認します。

Q

プレイヤーがワールドに入れません

A

アクセス制限が有効になっています。全員に開放する場合は「/mv config enforce-access false」で解除できます。特定のプレイヤーだけ許可したい場合は、LuckPermsで「multiverse.access.[ワールド名]」権限を付与します。

Q

テレポートコマンドを実行しても失敗します

A

スポーン地点が足場のない場所(空中・マグマの中など)に設定されている場合、安全確認で拒否されます。「/mv tp [ワールド名] --unsafe」で強制移動し、安全な場所で「/mv setspawn」を実行して設定し直します。

コマンド一覧表

よく使うコマンドを用途別にまとめます。

ワールドの基本操作

コマンドの例内容
/mv list利用可能なワールド一覧を表示
/mv info現在のワールドの詳細情報を表示
/mv create [名前] [環境]新規ワールドを作成
/mv import [名前] [環境]既存ワールドを取り込む
/mv clone [元] [新しい名前]ワールドを複製
/mv regen [ワールド]ワールドを再生成
/mv debug [0〜3]デバッグモードの切り替え

移動・スポーン設定

コマンドの例内容
/mv tp [ワールド名]指定のワールドへ移動
/mv tp [プレイヤー名] [ワールド名]特定プレイヤーをワールドへ移動
/mv setspawn現在地をスポーン地点に設定
/mv anchor set [名前]現在地にアンカーを作成
/mv anchor listアンカーの一覧を表示
/mv anchor delete [名前]アンカーを削除

ワールドの設定変更

コマンドの例内容
/mv modify [ワールド] set gamemode [値]ゲームモードを設定
/mv modify [ワールド] set difficulty [値]難易度を設定
/mv modify [ワールド] set respawn-world [ワールド名]リスポーン先のワールドを設定
/mv gamerule set [ルール] [値] [ワールド]ゲームルールをワールド単位で設定
/mv entity-spawn-config modify [ワールド名] monster set spawn falseモンスタースポーンを無効化
/mv config enforce-access falseワールドへのアクセス制限を全解除

アンロード・削除

コマンドの例内容
/mv unload [ワールド]一時的にアンロード(データ保持)
/mv remove [ワールド]管理設定から削除(フォルダ残る)
/mv delete [ワールド]設定とフォルダを完全削除
/mv confirm危険な操作を確認して実行
/mv purge-entities [ワールド]禁止されているエンティティを削除
/mv purge-all-entities [ワールド] [種類]エンティティを一括削除

ポータル操作(Multiverse-Portals / NetherPortals)

コマンドの例内容
/mvp wandポータル作成用ワンドを取得
/mvp create [ポータル名] [目的地]カスタムポータルを作成
/mvp config enforce-portal-access falseポータルアクセス制限を解除
/mvnp link nether [通常] [ネザー]ネザーをワールドに紐付け
/mvnp link end [通常] [エンド]エンドをワールドに紐付け

まとめ:Multiverse-Coreで複数ワールドを自在に管理しよう

本体だけでワールドの作成・移動・個別設定・削除まで一通りコマンドで操作できます。

  • 導入はjarファイルをpluginsフォルダに入れて再起動するだけ
  • ワールドは/mv createで作り、/mv tpで行き来する
  • ゲームモードや難易度はワールド単位で変えられる
  • ポータルやインベントリ分離は、Multiverse-Portalsなどの拡張モジュールで後から足せる

拡張モジュールを最初から全部入れる必要はありません。

まずはテスト用ワールドを1つ作り、作成から移動までの流れを確認します。

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spa この記事を書いた人

サーバーの構築と運用を繰り返して4年。その経験をもとに記事60本以上を執筆。

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