マイクラOP権限の付け方・外し方!レベル1〜4の違いと渡す基準
2026.08.23
マイクラでクリーパー爆発を止めるコマンド!gameruleで被害別に選べる対策

- クリーパーにまた家を壊された。次こそ、やられる前に止めたい…
- 畑や村人施設のそばで爆発されるのが怖い
- ブロック破壊だけ止めたいけど、村人や装置まで変わらないか不安
クリーパーの爆発でしんどいのは、ダメージよりも建築や畑が一瞬で消えることです。
壊れた壁を直し、畑を埋め直し、散らばったブロックを拾うだけで、遊ぶ時間が削られます。
公開サーバーなら、被害はほかの参加者の拠点にまで広がりかねません。
ただ、ひとくちに爆発させないと言っても、止めたい対象は人それぞれです。
まずは下の早見表で、自分の目的に近い行を確認するのがよいです。
| 目的 | 最短の答え |
|---|---|
| 地形破壊だけ止めたい | /gamerule mob_griefing false |
| TNTの爆発だけ止めたい(統合版・Java版) | /gamerule tntexplodes false(統合版)と/gamerule tnt_explodes false(Java版1.21.5以降) |
| 今すぐ爆発そのものをなくしたい | 難易度をピースフルにする |
| 村人や装置を残してクリーパーだけ止めたい | Java版コマンドかプラグイン |
| サバイバルで目の前の爆発を防ぎたい | 速攻で倒す・水に誘導・距離を取る |
各ルートの手順と注意点は、このあと順番に解説します。
最後まで読めば、村人の畑や装置を壊さずに、自分のワールドに合った止め方を選べます。
対策の選び方:止めたいことから方法を決める

クリーパー対策は、止めたい被害から決めると迷いません。
家や畑を守りたいだけなら、まず地形破壊を止める。
村人の畑やMobの動きを残したいなら、クリーパーだけを対象にする方法を選ぶ。
| 目的 | 最初に見る方法 |
|---|---|
| 今すぐ地形破壊を止めたい | mob_griefing false |
| TNTの爆発だけ止めたい | tntexplodesとtnt_explodes |
| 爆発そのものをなくしたい | 難易度をピースフルにする |
| クリーパーだけ対策したい | Java版向けのコマンド・プラグイン |
| コマンドを使いたくない | 湧きつぶし・ネコ・盾・爆発耐性 |
| 目の前の爆発を防ぎたい | 速攻で倒す・水に誘導する |
| 家の素材を見直したい | 爆発耐性の高いブロック |
| 公開サーバーで被害を戻したい | 復旧系プラグイン・バックアップ |
初心者や小規模サーバーなら、まずはmob_griefing falseから試すのが手軽です。
村人を使った畑や装置があるなら、地形破壊を止めたあとに動作を見て、必要ならクリーパー専用の方法へ切り替えます。
今すぐブロック破壊を止める手順
クリーパーの爆発でブロックが壊れるのを止めるなら、このコマンドを打ちます。
/gamerule mob_griefing falseサーバーではOP権限、またはコンソールからの実行権限が必要です。
この設定はワールド全体に効きます。
自分だけでなく参加者みんなの環境でクリーパーの地形破壊が止まる点は、先に頭に入れておくと安心です。
補足
mob_griefingは、クリーパーの爆発によるブロック破壊やエンダーマンのブロック持ち去りを制御するゲームルールです。
この名前はJava版1.21.11以降のもので、それより前のJava版と統合版では旧名のmobGriefingを使います。
コマンドの名前が違うだけで、効果はどちらも同じです。
現在の設定を確認したい場合は、値を付けずに実行します。
/gamerule mob_griefing元に戻す場合は、次のコマンドを使います。
/gamerule mob_griefing trueOP権限がまだない場合は、先に権限の付与が必要です。
設定の影響と注意点
mob_griefing false は手軽ですが、村人や他Mobの挙動にも影響するため、クリーパーだけ止めたいサーバーではプラグイン側の設定を選ぶほうが安全です。
| 影響を受けるもの | 起こること |
|---|---|
| クリーパー | 爆発による地形破壊を防げる |
| エンダーマン | ブロック移動を防げる |
| ガスト・ウィザー | 地形破壊を抑えられる |
| 村人やMobの挙動 | 畑仕事やアイテム拾いなど、Mobの行動にも影響する |
クリーパーの爆発音やプレイヤーへのダメージまで消す設定ではありません。
ブロックが壊れないようにしたいのか、爆発自体を起こしたくないのかは分けて考えます。
統合版・Java版でTNTの爆発だけを止める方法
mob_griefingが効くのはクリーパーやエンダーマンなどMobの行動だけで、プレイヤーが設置したTNTの爆発は対象に含まれません。
TNTの爆発そのものを止めたい場合は、統合版ならtntexplodes、Java版ならtnt_explodesという別のゲームルールを使います。
統合版で使うコマンドは次のとおりです。
/gamerule tntexplodes falseこのコマンドを実行すると、TNTが起爆しても爆発しなくなります。
Java版では、1.21.5以降に追加された同じ仕組みのゲームルールを使えます。1.21.11以降はスネークケースのtnt_explodes、1.21.5〜1.21.10はキャメルケースのtntExplodesです。
/gamerule tnt_explodes false補足
Java版1.21.5より前のバージョンには、TNTの爆発だけを止めるゲームルールがありません。
PaperやSpigotなどのプラグイン対応サーバーなら、WorldGuardのtntflagで代わりに止められます。
TNT付きトロッコも、アクティベーターレールなどでの起爆が対象です。
元に戻す場合は、値をtrueにして実行し直します。統合版は次のとおりです。
/gamerule tntexplodes trueJava版は次のとおりです。1.21.5〜1.21.10ではtnt_explodesの部分をtntExplodesに読み替えます。
/gamerule tnt_explodes trueJava版でクリーパーだけを対象にする方法
村人やほかのMobの挙動を残したい場合は、mob_griefing false ではなく、クリーパーだけを対象にした方法を使います。
Java版では、クリーパーの内部データを書き換えて爆発範囲を0にできます。
/execute as @e[type=minecraft:creeper] run data merge entity @s {ExplosionRadius:0}ただし、この方法は初心者向けの第一候補ではありません。
正直なところ、無理にここから入らなくても、mob_griefing かプラグインで足りる場面がほとんどです。
補足
このコマンドはJava版向けの上級者向け設定です。
統合版では同じNBT系コマンドをそのまま使えません。
| 注意点 | 理由 |
|---|---|
| 一度だけでは新しく湧いたクリーパーに効かない | その時点で存在するクリーパーだけが対象になる |
| 継続実行が必要 | リピートコマンドブロックやデータパックで常時適用する必要がある |
| バージョン差がある | NBTやコマンド仕様が変わる可能性がある |
| テストワールドで確認する | 想定外の挙動や負荷を本番ワールドに持ち込まないため |
リピートコマンドブロックを使うなら、server.properties の enable-command-block=true も必要です。
コマンド実行ログがチャットに出る場合は、次の設定で非表示にできます。
/gamerule command_block_output false継続実行の仕組みまで作るのが重いなら、mob_griefing false かプラグインで管理するほうが現実的です。
プラグインで爆発被害を防ぐ・復元する
PaperやSpigot系のサーバーなら、プラグインでクリーパー被害を制御できます。
使い方は大きく3種類です。
| タイプ | できること | 向いているケース |
|---|---|---|
| 爆発を無効化するプラグイン | 爆発そのものやブロック破壊を止める | 建築保護を重視するサーバー |
| 爆発後に復元するプラグイン | 一定時間後にブロックを戻す | サバイバル感を残したいサーバー |
| 保護系プラグイン | エリアごとに破壊を制御する | 公開サーバー・拠点保護 |
Creeper Recoverのような復旧系プラグインを使うと、爆発で壊れたブロックをあとから戻せます。
ただ、Creeper RecoverはSpigotMCでの最終更新が2023年7月5日で、対応バージョンも1.20までと書かれています。
新しいサーバーに入れるなら、まず自分のサーバーのバージョンと、Paper・Spigot・Foliaのどれで動かしているかを確かめます。
設定ファイルで対象のワールドや爆発を絞れるかどうかも、あとから直すのは手間なので先に確かめておくと確実です。
大事な建築があるワールドにいきなり入れるのは避けます。
先にバックアップを取り、テスト用のワールドで動きを見てから本番に入れれば、設定をしくじっても戻せます。
プラグイン自体が初めてなら、プラグインの入れ方を先に押さえておくと迷いません。
難易度をピースフルにして爆発そのものをなくす
とにかく今すぐ爆発をなくしたいなら、難易度をピースフルにするのが一番速い手です。
ピースフルにすると、クリーパーを含む敵Mobが湧かなくなります。
すでにワールドにいる敵Mobも、ピースフルへ切り替えた瞬間に消えます。
設定はメニューから変えられるので、コマンドもOP権限もいりません。
ただし、副作用は大きいです。
ゾンビやスケルトンなど敵Mob全体が出なくなり、火薬や骨などの戦利品も手に入りません。
クリーパーが湧かない分、火薬を使うTNTやロケット花火の材料も集まらなくなります。
補足
ピースフルは、一時的に拠点作業へ集中したいときの避難先として使うと扱いやすいです。
火薬などが必要になったら、イージー以上へ戻せば敵Mobの湧きも戻ります。
拠点づくりの間だけピースフルにして、整ったら難易度を戻す使い方が現実的です。
今日はじっくり建築したい、という日の避難先くらいの感覚で十分です。
コマンドなしで爆発被害を抑える:湧きつぶし・ネコ・水誘導

敵Mobを残したまま遊ぶなら、爆発そのものより遭遇と被害を減らす発想が効きます。
クリーパーと出会う回数を減らし、出会っても被害を逃がせば、拠点の事故はかなり減ります。
湧きつぶしでクリーパーを湧かせない
クリーパーの自然スポーンは、オーバーワールドの明るさレベル0の場所が対象です。
家の周り、屋根の上、地下室、洞窟の入口などを明るくしておくと、拠点内で湧く事故を減らせます。
| 光源ブロック | 明るさ | 使いやすい場所 |
|---|---|---|
| 松明 | 14 | 序盤の拠点・洞窟 |
| ランタン | 15 | 家の周り・街灯 |
| グロウストーン | 15 | ネザー風建築・天井 |
| シーランタン | 15 | 水辺・海底建築 |
Java版はF3で明るさを確認でき、統合版では数値を見にくいので暗く見える場所や屋根上に多めに光源を置きます。
ネコを置いて拠点に近づけない
クリーパーはネコやヤマネコが苦手で、近づくと自分から逃げていく性質です。
拠点の入口、畑、倉庫、村人施設のそばにネコを座らせておけば、クリーパーは寄りつきにくくなります。
逃げ出す距離の目安は、ネコから6ブロックほど。
守りたい場所が広いなら、入口や畑の周りに何匹か置くと効果的です。
ただし、ネコだけでは完全に安全になりません。
暗い場所の湧きつぶしとセットで考えます。
水に誘導して地形破壊を防ぐ
クリーパーが水の中で爆発すると、まわりのブロックは壊れません。
水の中で起きた爆発は、ブロックの破壊判定がなくなるからです。
拠点の入口や畑のそばに浅い水路や池を作り、そこへ誘い込めば地形破壊を防げます。
水中ではプレイヤーが受ける爆発ダメージも小さくなります。
近くに水場があれば、戦わずに飛び込むのも有効な逃げ方です。
点滅する前に速攻で倒す
クリーパーは点滅して約1.5秒後に爆発します。
点滅が始まる前に倒し切れれば、爆発は起きません。
剣で殴ってすぐ後ろへ下がる動きを繰り返すと、爆発までの距離を取りやすくなります。
弓やエンチャントで強化する前に、まず点滅前に倒し切る意識を持つだけでも、目の前での爆発はかなり減らせます。
盾と爆発耐性で事故に備える
近距離でクリーパーに遭遇したときは、盾や爆発耐性エンチャントが保険です。
爆発耐性は、爆発ダメージを軽減するエンチャントです。
| レベル | 目安の軽減量 |
|---|---|
| 爆発耐性I | 8% |
| 爆発耐性II | 16% |
| 爆発耐性III | 24% |
| 爆発耐性IV | 32% |
エンチャントによるダメージ軽減には上限があります。
全身を爆発耐性にそろえるより、落下や通常戦闘も想定した防具構成のほうが扱いやすいです。
クリーパーの爆発に強いブロック:黒曜石・深層岩・石レンガ
コマンドを使わないなら、ブロックの選び方も効いてきます。
木材、ガラス、土のような素材は見た目が使いやすい一方で、クリーパーの爆発で壊れやすいです。
石レンガ、深層岩レンガ、黒曜石などを外壁や重要設備の周りに使うと、被害を減らしやすくなります。
ただし、この記事の主題は地形破壊を止める設定です。
ブロック別の選び方は、素材選びの記事で詳しくまとめています。
クリーパーの爆発条件と爆発範囲
クリーパーはプレイヤーが約3ブロックまで近づくと、点滅して爆発準備に入ります。
点滅から爆発までは約1.5秒で、爆発で壊れる範囲はおおむね半径3ブロック前後です。
つまり、拠点や畑から少し離れた場所でクリーパーを片づけるのが安全です。
爆発はブロック破壊だけでなく、プレイヤーへの大きなダメージにもつながります。
建築物の近くで戦わない、入口や畑の近くを暗くしない、この2点を守るだけで十分です。
よくある質問
Qクリーパーはガラス越しでも爆発しますか?
A
はい、ガラス越しでも爆発します。クリーパーは透明なガラス越しにプレイヤーを見つけて近づき、判定距離に入ると起爆する仕組みです。ガラスは爆発耐性が低いブロックなので、間に挟んでも爆発を防ぐ遮蔽にはならず、ガラス自体も爆発で壊れます。防ぎたい場合は、石レンガや黒曜石など爆発耐性の高いブロックを使います。
Qコマンドを使わずにクリーパーを近づけない方法はありますか?
A
湧きつぶしとネコの配置が有効です。明るさレベル0の場所を減らし、入口や畑の近くにネコを座らせると事故を減らせます。
Qプラグインを使うなら何を確認すればいいですか?
A
配布ページで対応マイクラバージョン・使っているサーバーソフト(PaperかSpigotか等)・最終更新日・設定項目を確認します。本番ワールドに入れる前に、別のワールドで爆発がちゃんと止まるかを試してから適用すると安全です。
Q統合版でTNTの地形破壊を無効にするコマンドはありますか?
A
あります。/gamerule tntexplodes falseを実行すると、TNTが起爆しても爆発しなくなります。mob_griefingとは別のゲームルールで、クリーパーなどMobの爆発には影響しません。
まとめ:まず地形破壊を止めて拠点を守ろう
クリーパーに家や畑を壊されたくないなら、まず自分の目的に合う行を選びます。
押さえるポイントは4つです。
- 地形破壊だけ止めるなら、
mob_griefing falseを使う - TNTの爆発だけ止めるなら、
tntexplodes(統合版)とtnt_explodes(Java版)を使う - 爆発そのものを今すぐなくすなら、難易度をピースフルにする
- 村人の畑やMobの行動を残したいなら、クリーパーだけを対象にする方法を選ぶ
- コマンドを使わないなら、湧きつぶし・ネコ・水誘導で事故を減らす
ブロック破壊を止めたいだけなら、まず mob_griefing false で十分です。
村人を使った畑や装置があるなら、設定後に動作を見てからクリーパー専用の対策へ切り替えます。










