マイクラサーバーソフトの選び方!Vanilla・Paper・Fabricを比較
2026.09.15広告・PRを含む記事です
マイクラサーバーのPaperMCとは?Spigotとの違い・メリットや導入方法を解説

- プラグインサーバーを立てたいが、PaperMCとSpigotのどちらを選ぶべきか分からない
- 「Paperが軽くておすすめ」と聞いたものの、導入が難しそうで踏み出せない
- 面倒な自前ビルド作業や設定でつまずいて、時間を無駄にしたくない
プラグインサーバーを構築する際、最初に迷うのがサーバーソフトの選択です。定番のSpigotと、現在シェアの大半を占めるPaperMCのどちらを使うかで、サーバーの軽さや導入の手間が大きく変わります。
結論として、今から立てるなら迷わずPaperMCを選ぶのが最適です。Spigotのような面倒な自前ビルド作業が不要で、JARファイルを置くだけで起動でき、TPSの安定性でも優れています。
この記事では、PaperMCとSpigotの具体的な性能差やメリット、初心者向けの安全な導入手順を整理しました。
読み終えるころには、PaperMCを選ぶべき理由が明確になり、迷わずスムーズにプラグインサーバーを起動できます。
PaperMCはプラグインサーバーを立てられる軽量ソフト

PaperMCは、Minecraft Java Edition向けのプラグイン対応サーバーソフトです。Spigot系プラグインをそのまま活用でき、動作の軽量化設定も標準で組み込まれています。
Spigotから派生した歴史を持ち、1.21.4以降は独立したフォークとして独自に開発されているソフトです。BukkitやSpigot系のプラグインの多くはPaperでも動作します。
すべてのSpigotプラグインが完全互換とは限りません。導入前に各プラグインの配布ページで対応バージョンを確認してください。
そのうえで、導入前に知っておくべき前提は次の2つです。
- 既存サーバーからの移行はJAR差し替えで済む
- プラグインサーバーはバニラサーバーとは別物
既存サーバーからの移行はJAR差し替えで済む
SpigotやCraftBukkitを現在運用している場合でも、PaperMCへの移行は難しくありません。
同じマイクラバージョン同士であれば、サーバーを停止してバックアップを取った後、起動用のJARファイルをPaperのものへ差し替えるだけで移行が完了します。既存のワールドデータやpluginsフォルダもそのまま引き継がれます。
Spigotから移行する際、マイクラ本体のバージョンアップも同時に行うと不具合の切り分けが難しくなります。
まずは同一バージョンのままJAR差し替えだけで正常起動を確かめ、その後に本体バージョンを更新するのが安全です。
プラグインサーバーはバニラサーバーとは別物
プラグインサーバーとは、チャット管理・経済システム・ワープなど追加機能(プラグイン)を入れられるマイクラサーバーのことです。
Java Edition向けのバニラサーバーには、プラグインを入れられません。
プラグインとMODの違いがピンとこない場合は、そちらに目を通しておくと、このあとの話がわかりやすくなります。
Paperかどうかにかかわらずサーバーソフト全体で選びたい場合は、先に比較記事で候補を絞っておくと選びやすいです。
PaperMCでマイクラのプラグインサーバーが劇的に軽くなる
軽量化の差が出やすい場面は主に3つです。
- SpigotMCよりもサーバーの起動が速くなる
- プラグインを複数導入してもラグが起きにくくなる
- チャンクの読み込みが非同期処理で高速化される
SpigotMCよりもサーバーの起動が速くなる
そこで、PaperMCとSpigotMCを同じ条件にそろえ、起動時間を測り直しました。
計測に使った環境をそのまま載せます。
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.8 |
| Java | 21 |
| 実行環境 | Apple SiliconのMac上に構築したDockerのarm64 Linuxコンテナ |
| 起動方法 | Javaコンテナから各サーバーJARを直接起動 |
| プラグイン | なし |
| ワールド | Seed 424242で各条件に新規作成 |
| リソース | 2コア・2GBまたは4コア・4GBのヒープ |
| 保存先 | Docker named volumeまたはDownloads配下のbind mount |
| 認証 | 比較用のためonline-mode=false。外部公開なし |
| 回数 | 各条件5回のウォーム起動 |
起動時間は、コンテナを起動してからサーバーログにDone (が出るまでを測りました。JARの取得・設定初期化・初回ワールド生成は準備時間として分け、比較値には含めていません。
数字はこうなりました。
| 条件 | PaperMCの中央値 | SpigotMCの中央値 |
|---|---|---|
| Docker named volume・2GB | 13.846秒 | 28.001秒 |
| Docker named volume・4GB | 13.610秒 | 22.911秒 |
| 高視距離・4GB | 13.014秒 | 22.302秒 |
| Downloads bind mount・2GB | 12.993秒 | 27.364秒 |
今回の4条件では、すべてPaperMCの中央値が短くなりました。条件によって差は変わりますが、僕の環境ではPaperMCのほうが約40〜53%短い結果です。
計測専用のため認証を無効にしていますが、実際に外部公開して遊ぶサーバーではonline-mode=falseのまま運用しないでください。誰でも他人のアカウントになりすまして侵入できてしまいます。

補足
起動速度はマシンスペック、ワールドデータ量、導入プラグイン数によって変動します。すべての環境で一律に同じ差が出るとは限りません。
設定変更やプラグイン追加で何度も再起動を繰り返す検証作業では、この起動速度の差で待ち時間が大きく減ります。
プラグインを複数導入してもラグが起きにくくなる
PaperMCは軽量化されているため、複数のプラグインを入れてもラグが発生しにくいです。
プラグインは一度にまとめて入れず、対応バージョンを確認しながら1つずつ追加して動作確認するのが安全です。
何を入れるか迷っているなら、目的別のおすすめプラグインから必要なものだけ選ぶと失敗しにくいです。
チャンクの読み込みが非同期処理で高速化される
PaperMCは非同期処理によってチャンクの読み込みを高速化しています。
補足
非同期処理とは、メインのゲーム処理を止めずに別の処理をバックグラウンドで並行実行する仕組みです。
PaperMCを導入する3つのメリット

軽量性以外にも、次の3点があります。
- ビルド作業が不要で簡単に導入できる
- 活発なコミュニティがあってトラブル対処しやすい
- レンタルサーバーでも手軽に利用できる
ビルド作業が不要で簡単に導入できる
PaperMCはビルド作業が一切不要で導入でき、SpigotMCがBuildToolsという専用ツールで自前ビルドが必要なのに対し、PaperMCは公式サイトからJARをダウンロードするだけで済みます。
環境構築の手順が1つ減るぶん、初心者が詰まりやすいポイントも少ないのが利点です。
活発なコミュニティがあってトラブル対処しやすい
PaperMCには公式フォーラムやDiscordサーバーなどのコミュニティがあり、設定方法やトラブル解決を質問できます。
日本語の解説記事も多いため、英語が苦手でもトラブルを調べやすいです。
エラー文をそのまま検索すれば、同じ症状の質問と回答が見つかることも多くあります。
レンタルサーバーでも手軽に利用できる
ConoHa for GAMEやXServer GAMEsはPaperMCのテンプレートを用意しているため、テンプレートを選ぶだけでPaper入りのサーバーが立ち上がります。
自宅でポート開放を設定する手間がなく、始めるまでの時間も短いです。
遊ぶことが目的なら、最初からレンタルサーバーに寄せてしまう方法もあります。
ConoHaでの進め方は、申し込み画面から順に追えるようにしています。
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ロリポップ!for GamersでPaperを確認するPaperMCをダウンロードして起動する

公式サイトからJARをダウンロードしただけでは、サーバーはまだ起動していません。
ここでは、手元のPCでPaperMCを初回起動し、EULA確認後に起動完了まで進めます。
起動までは4ステップです。
- 公式JARを専用フォルダへ置く
- 起動コマンドをOSに合わせて用意する
- 初回起動でEULAを確認する
- 起動完了と失敗箇所を確認する
初回起動はEULAに同意していないため必ず止まりますが、想定どおりの動きです。
公式JARを専用フォルダへ置く

まず、Paper公式のDownloadsから、使いたいMinecraftバージョンのビルドを選んでJARをダウンロードします。
サーバー用に新しいフォルダを作り、ダウンロードしたJARをその中へ移します。以降の起動コマンドは、このJARがあるフォルダで実行してください。
JARの名前をpaper.jarへ変更する場合は、起動コマンドも同じ名前にします。名前を変更しない場合は、実際のファイル名をコマンドへ入れます。
補足
Paper 26.1以降はJava25、1.20.5〜1.21.11はJava21、1.18〜1.20.4はJava17が必要です。バージョンが合わないと起動時にエラーが出ます。
まだJavaを入れていない場合は、バージョンに合わせた入れ方を先に済ませます。
起動コマンドをOSに合わせて用意する
Paper公式のシンプルな起動例では、初期・最大メモリに4GBを割り当て、GUIを無効にして実行する構成です。
Windowsなら、JARと同じフォルダにstart.batを作り、次の内容にします。
java -Xms4G -Xmx4G -jar paper.jar --noguipauseLinuxやmacOSなら、JARと同じフォルダで次のコマンドを実行します。paper.jarは実際のJAR名に置き換えてください。
java -Xms4G -Xmx4G -jar paper.jar --nogui補足
-Xmsは起動時割り当て、-Xmxは最大メモリ量、--noguiはコンソールに操作を集約する指定です。
初回起動でEULAを確認する
初回起動では、規約確認のためにサーバーが停止し、同じフォルダにeula.txtが作成されます。
ファイルを開き、内容を読んで同意できる場合だけeula=falseをeula=trueへ変更して保存します。同意しないまま起動を続けることはできません。
保存後、同じ起動ファイルまたはコマンドをもう一度実行します。
起動完了と失敗箇所を確認する
コンソールに起動完了を示すDoneを含む表示が出て、サーバーが入力待ちになればPaperの土台は完成です。
まず自分だけで接続できることを確かめ、その後にpluginsフォルダへプラグインを1つずつ追加してください。
起動できないときは、エラーを見えないまま閉じず、次の表の順に確認するのが近道です。
| 症状 | 確認すること |
|---|---|
Unable to access jarfileと出る | コマンドのJAR名と実ファイル名、起動場所が一致しているか |
| Javaのクラスバージョンエラーが出る | Paperのバージョンに合うJavaを選び、javaが別バージョンを呼んでいないか |
| Windowsの画面がすぐ閉じる | start.batにpauseを残し、表示されたエラーを確認する |
| EULAの確認を求められ続ける | eula.txtがJARと同じフォルダにあり、eula=trueで保存されているか |
原因を直した後も起動しない場合は、生成されたファイルを削除してやり直す前に、フォルダをコピーしてログと設定を残すのが安全です。
サーバーを停止するときは、コンソールで必ずstopと入力してEnterを押してください。ウィンドウの「×」ボタンで強制終了すると、ワールドデータが保存されず破損する恐れがあります。
ここまでの起動用ファイル、EULA、pluginsフォルダの詳しい画面例は、プラグインサーバーの立て方でも確認できます。
PaperMCの更新は手動でJARを差し替える
PaperMC本体に自動更新機能はないため、バージョンアップ時は新しいJARファイルを手動でダウンロードして差し替えます。
確認なしにバージョンを上げるとプラグインが動かなくなる恐れがあります。更新前には必ずワールドと設定ファイルのバックアップを取り、安定したビルドであることを確認してから適用してください。
よくある質問
Qサーバーを立てたけど友達がアクセスできません
A
外部からの接続にはポート開放が必要です。初心者にはポート開放はハードルが高いため、当サイトではポート開放なしでのサーバー運用をおすすめしています。
QPaperMCのアップデート頻度はどのくらいですか?
A
PaperMCは活発に開発されていますが、対応時期はマイクラ本体の変更内容によって変わります。新バージョンへ上げる前に、安定版の有無・プラグイン対応・バックアップを確認します。
QPaperMCにMODを入れられますか?
A
PaperMCにForge・Fabric・NeoForge用のMODは入れられません。PaperMCで機能を増やしたい場合は、似た機能を持つPaper対応プラグインを探します。MODで遊びたいなら、そのMODに対応したForge・Fabric・NeoForgeサーバーを選んでください。
まとめ:PaperMCで軽量なプラグインサーバーを構築しよう
PaperMCを選ぶメリットは次の5つです。
- SpigotMCより起動が速く、設定変更時の待ち時間が大幅に減る
- ビルド作業が不要で、公式サイトからJARをダウンロードするだけで動く
- BukkitやSpigot向けの豊富なプラグイン資産をそのまま活用できる
- コミュニティが活発でエラーやトラブルの解決策を見つけやすい
- ConoHa for GAMEやXServer GAMEsのテンプレートで手軽に立ち上げられる
軽量なプラグインサーバーを用意できれば、参加人数が増えたり装置が動いたりしてもラグの少ない快適なマルチプレイを楽しめます。
土台が整ったら、おすすめプラグイン一覧を参考に、サーバーに必要な機能を追加してみてください。










