【マイクラ】自宅・レンタルサーバーのバックアップ方法!復元・自動化まで解説
2026.10.04広告・PRを含む記事です
マイクラのワールドエディット使い方!Java版導入とコマンド一覧

- 大量のブロックを手作業で置くのが大変
- 建築のコピーや反転を簡単にやりたい
- 自分のマイクラ環境で使えるのか知りたい
WorldEdit(ワールドエディット)は、選択した範囲のブロックを一括で置換したり、建築物をコピーして別の場所へ貼り付けたりできる建築・整地ツールです。たとえば10×10×10の範囲を石で埋める作業も、コマンド1行で完了します。
本家のWorldEditはJava版向けに作られており、PaperやSpigotなどのサーバー、またはFabricやNeoForgeのMODとして動きます。
統合版で使いたい場合は、アドオンで再現する統合版向けWorldEditの使い方へ進んでください。
まだJava版サーバーを用意していない場合は、先にプラグインサーバーの立て方から準備を進めるとスムーズです。
手軽に用意したいなら、PaperのテンプレートがあるConoHa for GAMEを借りる方法もあります。
まずは範囲選択ツールの//wand、一括変換の//set、取り消しの//undoという基本の3操作から覚えれば作業を始められます。

コマンドが多くて覚えられなさそうです…

操作を間違えても//undoですぐ元に戻せます。最初はテスト用のワールドで気軽に試してみてください。
WorldEditの導入手順3ステップ

PaperやSpigotなどのサーバーであれば、プラグイン用のjarファイルを配置するだけで導入できます。
- jarファイルをダウンロードする
- pluginsフォルダへ配置する
- サーバーを再起動して確認する
jarファイルをダウンロードする
WorldEditのjarはEngineHubの公式サイトのほか、CurseForgeやModrinthでも配布されています。サーバーのマイクラバージョンに合ったjarを選んでダウンロードしてください。

PaperやSpigotのサーバーなら、EngineHubのDownloads欄にある「Stable builds for Bukkit」を押します。
ModrinthのBukkit向けの一覧に移るので、そこでサーバーのバージョンに合う行を選ぶ流れです。
pluginsフォルダへ配置する
ダウンロードしたjarの配置先は、サーバーフォルダ内のpluginsフォルダです。
server/ plugins/ worldedit-bukkit-x.x.x.jar ← ここに配置サーバーを再起動して確認する
jarを配置したらサーバーを再起動します。
起動ログにWorldEditを読み込んだ旨のメッセージが表示されれば導入完了です。
/we versionをゲーム内で実行して、バージョンが返ってくることを確認します。
WorldEditの基本的な使い方:範囲選択から始めよう

WorldEditのほとんどの操作は、まず範囲を選択してからコマンドを実行します。
範囲選択のデフォルトツールは木の斧(ワンド)です。チャット欄で//wandを実行すると、インベントリに木の斧が追加されます。

範囲は対角の2点を選択することで直方体として決まります。選択方法は主に2種類あります。
木の斧で選択する方法
木の斧を持った状態で、選択したいエリアの角のブロックを操作します。
- 左クリック:1点目(
//pos1)を設定 - 右クリック:2点目(
//pos2)を設定
選択が完了すると、チャットに選択された座標が表示される仕組みです。
コマンドで座標を指定する方法
自分がいる位置に1点目・2点目を設定する場合はコマンドを使います。
//pos1//pos2視線の先にあるブロックを選択したい場合は次を使います。
//hpos1//hpos2よく使うWorldEditコマンド一覧

まず覚えると作業が始まるコマンドです。
//setは範囲内の全ブロックを上書きします。特定ブロックだけ変えたいときは//replaceを使います。
| コマンド | 内容 | 例 |
|---|---|---|
//wand | 木の斧を取得 | //wand |
//set <ブロック> | 選択範囲を指定ブロックで埋める | //set stone |
//replace <対象> <変換先> | 特定ブロックを別ブロックに置換 | //replace grass stone |
//walls <ブロック> | 選択範囲の壁面だけを変更 | //walls bricks |
//copy | 選択範囲をクリップボードにコピー | //copy |
//paste | クリップボードの内容を貼り付け | //paste |
//undo | 直前の操作を取り消し | //undo |
//redo | 取り消した操作をやり直し | //redo |
//desel | 選択範囲を解除 | //desel |
//stack <回数> <方向> | 選択範囲を指定回数・方向に複製して並べる | //stack 3 north |
//move <距離> <方向> | 選択範囲のブロックごと移動 | //move 5 up |
//overlay <ブロック> | 地面など既存ブロックの上にだけ重ねて設置 | //overlay grass_block |
//fill <ブロック> <半径> | 空洞を指定ブロックで埋める | //fill stone 5 |
WorldEditのコマンドは、//setのようにスラッシュ2つで始まるものと、/brushや/maskのようにスラッシュ1つで始まるものの2種類です。
スラッシュ1つの/fillは、WorldEditではなくマイクラ標準のコマンドです。標準の/fillで整地するときの座標の数え方は、fillで安全に整地する方法にまとめています。
球体・円柱・ピラミッドを生成するコマンド

球体やピラミッドのような立体を、1コマンドで作れます。
標準の配置位置では、自分の足元のブロック位置が生成の基準です。通常は、立っている床ブロックの1つ上に当たります。
- 球体:基準位置が球の中心になります。
- 円柱:正の高さなら、基準位置を底面の中心として上へ生成されます。
- ピラミッド:基準位置を底面の中心として上へ生成されます。
//toggleplaceでは、基準を自分の現在位置と選択の1点目の間で切り替えられます。
//sphere -r stone 5では、球の底が基準位置に来るよう上へ移動します。空洞の//hsphereでも-rを使えます。
生成先の既存ブロックを上書きするため、建築物から離れた場所で、小さいサイズから試してください。
| コマンド | 内容 | 例 |
|---|---|---|
//sphere <ブロック> <半径> | 球体を生成 | //sphere stone 5 |
//hsphere <ブロック> <半径> | 中が空洞の球体を生成 | //hsphere stone 5 |
//cyl <ブロック> <半径> [高さ] | 円柱を生成 | //cyl stone 5 10 |
//hcyl <ブロック> <半径> [高さ] | 中が空洞の円柱を生成 | //hcyl stone 5 10 |
//pyramid <ブロック> <高さ> | ピラミッドを生成 | //pyramid stone 8 |
//hpyramid <ブロック> <高さ> | 中が空洞のピラミッドを生成 | //hpyramid stone 8 |

大きな半径・高さを指定するほど生成されるブロック数が増え、サーバーへの負荷も大きくなります。
まずは半径5前後の小さいサイズで試してから、必要に応じて数値を上げていくと安全です。
コピー・貼り付け・schematicの使い方

建築物を別の場所に移したいときはクリップボードを使います。
扱うのは次の2つです。
- コピーと貼り付け
- schematicの保存と読み込み
貼り付けまでできたら、schematicで保存して別のワールドでも使えます。
コピーと貼り付け
//copyを実行したときの自分の位置が、貼り付け時の基準点になります。
//copy//pasteコピー後に向きを変えたい場合は、次のコマンドで変更できます。
//rotate 90//flip up//rotateは90・180・270度に対応しています。
//flipで指定できる方向はup、down、north、south、east、westです。
//paste -aを使うと、空気ブロックを無視して貼り付けられます。
schematicの保存と読み込み
建築物はファイルとして保存・再利用が可能です。
//schem save:クリップボードをファイルに保存//schem load:ファイルをクリップボードに読み込み//schem list:保存済みの一覧を表示
//schem save <ファイル名>//schem load <ファイル名>//schem list読み込んだ後は//pasteで設置します。
ブラシ機能の使い方
ブラシは、アイテムを手に持って右クリックするだけで地形変化を繰り返し適用できる機能です。
広い平地を石炭鉱石でランダムに散らばせたり、地形を盛り上げたりする作業に使います。
覚えるのは2つです。
- ブラシの設定
- ブラシのサイズとマスク
サイズとマスクを決めておくと、地形を壊しすぎずに済みます。
ブラシの設定
ブラシの設定は、アイテムを手に持った状態で次のコマンドを実行してください。
/brush sphere:球体を配置/brush cylinder(/brush cylも可):円柱を配置/brush smooth:地形を滑らかにする
/brush sphere <ブロック> [半径]/brush cylinder <ブロック> [半径] [高さ]/brush smooth [半径] [反復回数] [マスク]設定後、右クリックするとブロックが置かれます。
ブラシのサイズとマスク
/size <数値>でブラシのサイズを変更できます。
/size 5マスクを設定しないと、ブラシが当たった範囲のすべてのブロックを上書きします。
特定のブロックにだけ適用したい場合はマスクを設定します。
/mask <ブロック>/mask<ブロック>を省略して実行すると、マスク解除の操作です。
ブラシやツールの割り当てを解除するには/tool noneを実行します。
WorldEditを使うときの注意点
大きな範囲への//setや//replaceは、サーバーに高い負荷をかけます。広範囲の操作を行う前には、念のためワールドのバックアップを取っておくと安全です。
操作ミスは//undoで取り消せますが、サーバーを再起動すると操作履歴が消えて使えなくなる点に注意してください。
広い範囲を編集するたびにサーバーが固まり、ほかの参加者まで動けなくなるなら、サーバーの性能が編集の量に追いついていません。プラグインを入れたときのメモリとCPUの目安と今のプランを見比べると、どこまで上げればよいかがわかります。
バックアップの取り方と戻し方は、バックアップと復元の手順にまとめています。
権限設定について
デフォルトでは一般プレイヤーはWorldEditを使えません。
OPには自動で権限が付与されますが、//set airのようにワールドを大規模に書き換えるコマンドも含まれるため、一般プレイヤーへの開放は基本的に行いません。
LuckPermsで管理者グループにのみworldedit.*を付与するのが基本です。
/lp group admin permission set worldedit.* true機能を絞って渡す場合は個別のパーミッションノードを使います(例:worldedit.region.set)。
WorldEditが動かないときの確認項目
- サーバーのマイクラバージョンとWorldEditのバージョンが一致しているか
- 起動ログにWorldEditのエラーが出ていないか
- プレイヤーに必要な権限が付与されているか
- LuckPermsを使っている場合は、グループやユーザーに付与したパーミッションノードも確認する
- バニラサーバーやBedrock版サーバーになっていないか
バニラサーバーで起動していたなら、jarを置いてもWorldEditは読み込まれません。Paperへの切り替えから導入確認までの手順でサーバーを作り直すと、同じjarがそのまま動きます。
QBedrock版やスイッチでワールドエディット(WorldEdit)は使えますか?
A
WorldEditはJava版のサーバーに入れるプラグインで、統合版のワールドやサーバーには入れられません。統合版のワールドで使うなら、WorldEdit-BEという別のアドオンを使います。なお、GeyserでJava版のサーバーに入っている統合版のプレイヤーなら、権限があればサーバーのWorldEditのコマンドを使えます。
Q//copyでMobやバイオームも一緒にコピーされますか?
A
通常はブロックだけがコピーされます。エンティティも含める場合は-e、バイオームも含める場合は-bを付けて実行します。
まとめ:WorldEditでできることと最初の手順
WorldEditを入れると、手作業では何時間もかかる地形の変換や建築のコピーが、数行のコマンドで終わります。
jarをpluginsフォルダへ置いて再起動したら、テスト用のワールドで//wandの範囲選択から//setの変換、//undoの取り消しまでを一度通してください。置き換える前には、選んだ範囲が合っているかを必ず見ます。
統合版で同じような編集をしたいなら、統合版のWorldEditが代わりです。
共同サーバーで、完成した建物をほかのプレイヤーの編集から守りたいなら、WorldGuardで建築範囲を保護する手順に進めます。








