マイクラプラグインサーバーの立て方!Paperで導入する手順を初心者向けに解説
2026.06.21広告・PRを含む記事です
プラグイン
【マイクラ】WorldEditの導入方法と使い方!コマンド一覧と注意点も解説
- 大量のブロックを手作業で置くのが大変
- 建築のコピーや反転を簡単にやりたい
- 地形を一括で変更する方法が知りたい
WorldEditは、Minecraft Java版のサーバーで使えるマップ編集ツールです。
範囲選択したエリアを一括でブロック変換したり、建築物をコピーして別の場所に貼り付けたりできます。
Paper・Spigot・Bukkitなどのプラグイン対応サーバーでは、jarをpluginsフォルダへ置いて再起動すると使えます。
FabricやNeoForgeではMOD版をmodsフォルダへ入れます。
WorldEditとは?建築を効率化できるマイクラ用編集ツール
WorldEditは、ゲーム内コマンドで地形やブロックを大規模に編集できるツールです。
Paper・Spigot・BukkitなどのJava版サーバーでプラグインとして使えます。
FabricやNeoForgeではMODとして動作します。
補足
バニラサーバーには対応していません。Bedrock版・Realms・Pocket Editionでも使えません。
WorldEditでできること
主な機能は次のとおりです。
| 機能 | 内容 |
|---|---|
| 範囲選択・置換 | 選択した範囲を特定のブロックで一括変換 |
| コピー&ペースト | 建築物を選択してコピー、別の場所に貼り付け |
| 地形生成 | 球体・円柱・ピラミッドなどの形状を生成 |
| schematic保存 | 建築物をファイルに保存・読み込み |
| ブラシ | 右クリックで球体や地形変化を塗るように適用 |
| undo / redo | 直前の操作を取り消し・やり直しできる。デフォルトでは直近15操作が履歴に保存され、設定で変更できる。水流・ドア・看板・草などの付随変化は記録されない |
たとえば10×10×10の範囲を石で埋めるなら、//set stone1行で完了します。
WorldEditの対応環境と導入前の確認
WorldEditをサーバーで使うには、プラグイン対応サーバーが必要です。
Paper・Spigot・Bukkitのいずれかが動いていれば、そのままプラグイン版を導入できます。
サーバー用途ではPaperが安定しており、WorldEditの公式でも推奨されています。
Paperサーバーがまだなければ、先にこちらで立てます。
WorldEditの導入方法
導入は次の3ステップです。
- jarファイルをダウンロードする
- pluginsフォルダへ配置する
- サーバーを再起動して確認する
jarファイルをダウンロードする
WorldEditのjarはEngineHubの公式サイトから入手します。
CurseForgeまたはModrinthでも配布されています。
サーバーのMinecraftバージョンに合ったjarを選びます。
pluginsフォルダへ配置する
ダウンロードしたjarを、サーバーフォルダ内のpluginsフォルダに入れます。
server/ plugins/ worldedit-bukkit-x.x.x.jar ← ここに配置サーバーを再起動して確認する
jarを配置したらサーバーを再起動します。
起動ログに [WorldEdit] WorldEdit x.x.x loaded. と表示されれば導入完了です。
/we version をゲーム内で実行して、バージョンが返ってくることを確認します。
WorldEditの基本的な使い方
WorldEditのほとんどの操作は、まず範囲を選択してからコマンドを実行する流れです。

範囲選択のデフォルトツールは木の斧です。
//wand を実行すると木の斧がインベントリに追加されます。
範囲選択のやり方
範囲は2点を選択することで立方体として決まります。
以下の2種類の方法で選択できます。
- 木の斧で選択する方法
- コマンドで座標を指定する方法
木の斧で選択する方法
木の斧を持った状態で、選択したいエリアの角のブロックを操作します。
左クリック → 1点目(//pos1)を設定右クリック → 2点目(//pos2)を設定選択が完了すると、チャットに選択された座標が表示されます。
コマンドで座標を指定する方法
自分がいる位置に1点目・2点目を設定する場合はコマンドを使います。
//pos1//pos2視線の先にあるブロックを選択したい場合は次を使います。
//hpos1//hpos2よく使うWorldEditコマンド一覧
まず覚えると作業が始まるコマンドです。
//setは範囲内の全ブロックを上書きします。特定ブロックだけ変えたいときは//replaceを使います。
| コマンド | 内容 | 例 |
|---|---|---|
//wand | 木の斧を取得 | //wand |
//set <ブロック> | 選択範囲を指定ブロックで埋める | //set stone |
//replace <対象> <変換先> | 特定ブロックを別ブロックに置換 | //replace grass stone |
//walls <ブロック> | 選択範囲の壁面だけを変更 | //walls brick |
//copy | 選択範囲をクリップボードにコピー | //copy |
//paste | クリップボードの内容を貼り付け | //paste |
//undo | 直前の操作を取り消し | //undo |
//redo | 取り消した操作をやり直し | //redo |
//desel | 選択範囲を解除 | //desel |
WorldEditには //set のようにスラッシュ2つで始まるコマンドと、/brush や /mask のようにスラッシュ1つで始まるコマンドがあります。
コピー・貼り付け・schematicの使い方
建築物を別の場所に移したいときはクリップボードを使います。
コピーと貼り付け
//copy を実行したときの自分の位置が、貼り付け時の基準点になります。
//copy//pasteコピー後に向きを変えたい場合は次を使います。
//rotate 90//flip up//rotate は90・180・270度に対応します。
//flip の方向はup・north・south・east・westを指定できます。
//paste -a を使うと、空気ブロックを無視して貼り付けられます。
schematicの保存と読み込み
建築物をファイルとして保存しておくことができます。
//schem save— クリップボードをファイルに保存//schem load— ファイルをクリップボードに読み込み//schem list— 保存済みの一覧を表示
//schem save <ファイル名>//schem load <ファイル名>//schem list読み込んだ後は //paste で設置します。
ブラシ機能の使い方
ブラシは、アイテムを手に持って右クリックするだけで地形変化を繰り返し適用できる機能です。
広い平地を石炭鉱石でランダムに散らばせたり、地形を盛り上げたりする作業に使います。
ブラシの設定
ブラシを設定したいアイテムを手に持ち、次のコマンドを実行します。
/brush sphere— 球体を配置/brush cylinder(/brush cylも可)— 円柱を配置/brush smooth— 地形を滑らかにする
/brush sphere <ブロック> [半径]/brush cylinder <ブロック> [半径] [高さ]/brush smooth [半径] [反復回数] [マスク]設定後、右クリックするとブロックが置かれます。
ブラシのサイズとマスク
/size <数値> でブラシのサイズを変更できます。
/size 5マスクを設定しないと、ブラシが当たった範囲のすべてのブロックを上書きします。
特定のブロックにだけ適用したい場合はマスクを設定します。
/mask <ブロック>/mask<ブロック> を省略して実行するとマスクを解除します。
ブラシやツールの割り当てを解除するには /tool none を実行します。
WorldEditを使うときの注意点
大きな範囲への //set や //replace は、サーバーに高い負荷をかけます。
広範囲の操作をするときは、事前にバックアップを取ってから実行します。
//undo で取り消せますが、サーバー再起動後は使えないため注意が必要です。
バックアップがあれば、誤って大量のブロックを消してしまっても再起動前なら//undo、再起動後でもワールドを戻せます。
権限設定について
デフォルトではサーバーに接続しているプレイヤー全員がWorldEditを使えません。
OPには自動で権限が付与されますが、//set air のようにワールドを大規模に書き換えるコマンドも含まれるため、一般プレイヤーへの開放は基本的に行いません。
LuckPermsで管理者グループにのみworldedit.*を付与するのが基本です。
/lp group admin permission set worldedit.* true機能を絞って渡す場合は個別のパーミッションノードを使います(例:worldedit.region.set)。
WorldEditが動かない時の確認項目
- サーバーのMinecraftバージョンとWorldEditのバージョンが一致しているか
- 起動ログにWorldEditのエラーが出ていないか
- プレイヤーに必要な権限が付与されているか(LuckPermsを使っている場合は、グループやユーザーに付与したパーミッションノードを確認する)
- バニラサーバーやBedrock版サーバーになっていないか
まとめ:WorldEditでできることと最初の手順
WorldEditを使うと、手作業では何時間もかかる地形変換や建築コピーをコマンド数行で完結できます。
プラグイン版の導入はjarをpluginsフォルダに置いて再起動するだけです。
最初は //wand で範囲選択、//set でブロック変換、//undo で取り消しの3つを覚えれば作業が始まります。
Q
WorldEditはNeoForge・Fabricでも使えますか?
A
使えます。NeoForge版とFabric版のWorldEditがあります。Paper・Spigot向けのプラグイン版とは別のjarを使うため、配布ページでMinecraftバージョンとLoaderが合っているか確認します。Forgeについては古いバージョンの対応が混ざる場合があるため、導入時点の配布ページでバージョンを確認します。
Q
Bedrock版やスイッチでWorldEditは使えますか?
A
使えません。WorldEditはJava版のみ対応しています。Bedrock版・Switch・PS・スマホからのプレイヤーは使用できません。







