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Rust建築サーバーの入り方と立て方!練習用クリエイティブ設定の手順

Rustの建築・練習サーバーの入り方と自前サーバーでのクリエイティブ設定を示すサムネイル
  • 拠点の建築や配線を、敵に襲われず資源も気にせず試したい
  • 公開されている建築サーバーの入り方や使い方が分からない
  • 自分のサーバーをクリエイティブにして、友達と設計を練習したい

Rustで拠点の建築や操縦を練習するには、周囲に邪魔されにくい環境を確保するのが近道です。

方法は2つあり、公開されている建築サーバーへ入るか、自分でサーバーを用意してRust標準のクリエイティブモードを有効化します。

手軽にすぐ試したいなら公開サーバーが向いており、自由に保存したり友達と気兼ねなく作業したいなら自前サーバーが適しています。

この記事では、2つの方法の見分け方から、公開サーバーの探し方、自前サーバーでクリエイティブ機能を有効にする設定手順、作った建築の保存方法までまとめました。

読み終えるころには、自由な練習環境を手に入れて、思い描いた拠点の設計や操縦の練習を始められます。

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spaこの記事を書いた人

マイクラサーバーの構築と運用を繰り返して4年。今も経済サバイバル「spa77.works SMP」を運用中で、その経験をもとに記事100本以上を執筆。

Rustで建築を練習する2つの方法!公開サーバーと自前サーバーの見分け方

PC版Rustで建築や操作を練習する方法は、大きく分けて2つあります。

既存の公開サーバーへ入る方法と、自分のサーバーを用意してクリエイティブ機能を有効にする方法です。

PC版Rustには、追加プラグインを導入しなくても建築や配置を試せる標準クリエイティブ機能が備わっています。この標準機能は2024年7月4日の「Road Renegades」アップデートで追加されました。

どちらを選ぶかは、練習の目的や一緒に遊ぶ相手によって分かれます。

方法費用準備の手間データの保存向いている人
公開の建築サーバーに入る0円サーバーを探して接続するだけサーバー運営者の方針による一人ですぐに建築の手順を確かめたい人
自前サーバーでクリエイティブにする0円〜レンタル費用サーバー起動と設定が必要自由に保存・復元できる友達と一緒に設計したい人、データを残したい人
初心者

一人で簡単な形を試すだけなら、公開サーバーを探すほうが手軽ですか?

spa

その通りです。ただ、公開サーバーでは建築を残せるかが運営者の方針しだいなので、設計した拠点を残したいなら自前サーバーを立てましょう。

自前サーバーを立てる場合は、自分のPCを使うかレンタルサーバーを利用します。

PCへの負荷を避けたい場合や、友達を呼んで安定して動かしたい場合は、ゲーム用レンタルサーバーが向いています。

第三者の侵入を防いで仲間内だけで作業したい場合は、Rust非公開サーバーの立て方もあわせて確認してください。

一人で遊ぶサーバーの条件はRustを一人で遊ぶソロサーバーの立て方、サーバー構築の全体手順はRustサーバーの立て方・作り方を参考にしてください。

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方法1:公開されている建築・練習サーバーを探して入る手順

まずは手軽に練習したい人向けに、既存の公開サーバーを探す手順を説明します。

ゲーム内のサーバーブラウザには、サーバーの性質を示す公式タグが設定されています。建築や練習に関連する主なタグは次の3つです。

  • creative:クリエイティブ設定のサーバー
  • builds:建築練習向けのサーバー
  • training:戦闘や操作の練習サーバー

サーバーブラウザの検索欄には、タグ名だけでなく検索用の単語を入力して絞り込むこともできます。

  1. Rustのメインメニューから「サーバーを探す」を開きます。
  2. 検索欄にbuild、creative、sandboxなどのキーワードを入力します。
  3. 一覧からPingが低く参加しやすいサーバーを選んで接続します。

PC版では、キーボードのF1キーを押すとコンソールが開きます。接続先のIPアドレスが分かっている場合は、直接接続コマンドでも参加可能です。

補足

公開サーバーは運営者ごとに導入しているプラグインやルールが異なります。飛行操作やアイテムの出し方、保存コマンドはサーバーごとの画面案内を確認してください。

目当てのサーバーへ接続でき、資源を消費せずに建築を試せる状態になれば入室完了です。

方法2:自前サーバーでRust標準のクリエイティブモードを有効化する手順

自分の専用サーバーで練習環境を作る場合は、Rust標準のクリエイティブ設定を使います。

追加のプラグインを入れなくても、サーバー変数を変更するだけで無料建築や配置制限の解除が可能です。

標準クリエイティブで設定できる項目

標準クリエイティブ機能には、建築や検証を補助する複数のサーバー変数が用意されています。

サーバー変数設定値反映される機能
creative.alluserstrue / false参加者全員をクリエイティブ対象にする
creative.freebuildtrue / false建築ブロックの資源消費をなくし、グレード指定配置や無料アップグレードを可能にする
creative.freeplacementtrue / false建築禁止区域や別TC範囲、物体との交差などの配置制限を回避する
creative.freerepairtrue / false修理の待ち時間と必要資源をなくす
creative.unlimitediotrue / false電気や配線の長さ・経由点の制限を回避する
creative.alwaysonenabledtrue / false見ている対応機器の常時稼働を許可する

全員を対象にするのではなく特定のプレイヤーだけを指定したい場合は、creative.allusers falseにしたうえで次のコマンドを実行します。対象者は管理者権限を持っていなくても指定できます。

creative.togglecreativemodeuser [名前またはSteamID] true

通常サーバーと同じ配置制限で練習したい場合

creative.freeplacementを有効にすると、通常のサーバーでは建てられない場所にもブロックを置けてしまいます。通常環境で再現できる拠点を設計したいときは、この項目を有効にせずオフのまま作業してください。

配線の検証でも同様に、通常環境の長さを確認したいときはcreative.unlimitedioを無効のまま試すのが確実です。

また、creative.alwaysonenabled trueの状態でcreative.togglealwayson trueを実行すると、視線の先にある照明やかまどなどの対応エンティティを常時稼働に切り替えられます。

クリエイティブ設定を保存して起動時に読み込ませる

設定した変数をサーバー再起動後も維持したい場合は、server.cfgに記述して起動時に読み込ませるのが確実です。

多くのサーバー変数は、server/[server.identity]/cfg/server.cfgに記述して起動時に読み込ませます。ファイル内では先頭に+を付けずに記述するのが規則です。

creative.allusers true
creative.freebuild true
creative.freerepair true

サーバーをブラウザで見つけやすくしたい場合は、同じファイルにタグ設定を追記できます。

server.tags "creative,builds"

詳しい設定ファイルの構成や保存手順は、Rustサーバーの設定方法で解説しています。

管理者権限の登録と飛行・無敵コマンド

自前サーバーで建築をスムーズに進めるには、自分自身に管理者権限を付与しておくと作業が滞りません。

自身を管理者に登録するには、サーバーのコンソールまたはRCONから次のコマンドを実行します。

ownerid [SteamID64] "[プレイヤー名]"

登録後は一度サーバーへ再接続して権限を反映させます。サーバーログのauth level表示で、正しく権限が付与されたか確認してください。

現行の仕様ではowneridの変更内容は自動で保存される仕組みです。

管理者としてログインした状態であれば、F1コンソールから次のコマンドを利用できます。

  • noclip:飛行モードのオンとオフを切り替える
  • god true:無敵状態を有効にする(解除はgod false)

飛行できれば高い足場を組まずに屋根や外壁を点検でき、無敵化によって高所からの落下死も心配いりません。さらに、F1コンソールの「ITEMS」タブを使えば、任意のアイテムをその場で呼び出せます。

他のコマンドの使い方は、Rust管理者コマンド一覧で詳しく紹介しています。

成功確認と通常モードへの戻し方

建築計画(Building Plan)を構えて木材や石などの資源を持たずに壁や土台を配置できるか、ハンマーに持ち替えて資源なしでアップグレードできるかを確認します。どちらも資源を消費せずに行えれば設定完了です。

通常モードへ戻すときは、コンソールから各変数をfalseにして実行します。サーバー再起動後も通常モードを維持したい場合は、server.cfgに追記した行を削除するかfalseへ書き換えて保存してください。

なお、creative.alwaysonenabledをfalseへ戻すと、常時稼働に設定されていたエンティティは自動的にオフになります。

練習の目的別!標準機能で足りるかModが必要かの見分け方

一口に練習といっても、やりたい内容によって標準機能で足りるかModが必要かが分かれます。

目的ごとの対応関係を整理しました。

練習の目的標準機能でできることプラグインで追加できる機能
拠点の建築・配線資源不要の建築、アップグレード、配線制限解除、標準CopyPasteでの保存チャットコマンドによる手軽な複製・貼り付けやUI操作
射撃・エイム練習Reactive Targetを設置した的撃ち命中スコアの採点、画面表示、ランキング機能
ヘリ・ミニコプター操縦管理者メニューからの車両出現、パトロールヘリ呼び出しチャットコマンドでの手元呼び出し、燃料や呼び出し間隔の調整
モニュメント探索生成された施設への移動と下見(noclipやgodの併用)特定施設の即時リセットや専用練習UI

射撃練習は的を置くだけなら標準で可能

射撃の練習には、標準アイテムの「Reactive Target」(反動標的)が使えます。

銃弾が命中すると倒れ、近寄って起こすか遠隔操作でリセットできる射撃用の的です。管理者コマンドでアイテムを取り出して並べるだけで、標準環境のまま射撃場を用意できます。

命中した位置ごとの点数表示やランキングを画面に出したい場合は、uModのTarget Practiceプラグインを追加してください。

ミニコプターの出現は標準機能とプラグインで使い分ける

ヘリの練習に関しては、標準の車両出現機能とプラグインの呼び出し機能を目的に応じて使い分けましょう。

管理者であれば、F1メニューの「Vehicles」タブからミニコプターなどの車両を直接出現させることが可能です。

なお、管理者コマンドのheli.callやheli.calltomeはマップ上を巡回するパトロールヘリを呼ぶイベント用コマンドであり、乗用ヘリの出現とは異なります。

一般プレイヤーに手元へ呼び出させたい場合や、燃料補給の手間を省きたい場合は、uModのSpawn Heliプラグインが活躍します。

プラグイン導入後に対象者へspawnheli.minicopter.spawnなどの使用権限を付与すると、チャットで/myminiと入力してミニコプターを呼び出せるようになり、燃料や呼び出し間隔も細かく調整可能です。

モニュメント探索は標準マップで確認できる

飛行場や軍事トンネルといったモニュメントは、生成されたマップ内に実在する施設です。

管理者のnoclipによる飛行とgod trueによる無敵化を併用すれば、放射線や落下ダメージを気にせず、パズル解きのルートやカードキーの配置場所を標準機能だけで安全に下見できます。

プラグインを追加して機能を広げたいときは、RustサーバーのMOD・プラグイン導入手順を参考にしてください。

友達と一緒に練習するときの手順と接続方法

拠点の設計は、チームメンバーと一緒に試すと連携が取りやすくなります。

自前サーバーへ友達を招く流れと、権限の渡し方を確認しましょう。

友達をサーバーへ接続させる

友達には、サーバーのIPアドレスとポート番号を伝えます。

友達側のPCでRustを起動し、F1コンソールに次のコマンドを入力してもらいます。ポート番号が28015の場合の入力例です。

connect [IPアドレス]:28015

直接接続コマンドを使えば、サーバーブラウザの一覧を探す手間なく合流できます。

友達に建築の権限を渡す設定

友達も資源なしで建築できるようにするには、2つの方法があります。

参加者全員に許可する場合は、creative.allusers trueで全体を有効化します。

creative.allusers true

特定の友達だけに許可したい場合は、全体設定をオフにした状態でプレイヤーごとに有効化します。

creative.allusers false
creative.togglecreativemodeuser [友達の名前またはSteamID] true
補足

友達に建築を試してもらうだけなら、管理者権限(ownerid)を渡す必要はありません。誤操作によるサーバー停止を防ぐためにも、クリエイティブ設定だけで対応するのが安全です。

練習で作った拠点を残す保存方法とワイプ時の注意点

時間をかけて設計した拠点データは、正しく保存しておけば後から復元できます。

ワールド全体の保存と、建物単位のコピー機能を使い分けるのが基本です。

ワールドデータの保存とサーバー停止

Rustサーバーのワールドデータは、マップ上の建築や設置物を含めて.savファイルに保存されます。

作業を終えてサーバーを安全に終了させるには、管理者としてF1コンソールから次のコマンドを実行します。

sv quit

sv quitを実行するとデータを保存したうえでサーバーが停止するため、急な電源切断によるデータ破損を防げます。

実行するとサーバーが停止して接続中の友達も切断されるため、作業を終えて退出する際や設定変更前に使いましょう。

単なるquitはゲームクライアント終了のコマンドなので、サーバー側へ命令を送る際は先頭にsvを付けます。

建物単位でコピーして保存する

ワールド全体ではなく特定の建物だけを残したい場合は、標準の管理者機能であるCopyPasteツールを使います。

建物の前でF1コンソールを開き、次のコマンドを入力します。

copybuilding [保存する名前]

見ている建物に接続されたブロック全体がコピーされます。

別の場所へ配置したいときは、建てたい位置まで移動してから貼り付けコマンドを実行します。プレイヤーの現在位置を中心として貼り付けられる仕様です。

paste [保存する名前]

もし貼り付ける位置や向きを誤った場合は、直後にundopasteを実行すれば直前の貼り付けを取り消せます。

標準CopyPasteツールで保存したデータは、クライアント側のRust/copypasteフォルダ内へ保管される仕組みです。

チャットコマンドで手軽に管理したい場合は、uModのCopy Pasteプラグインを導入する方法もあります。

導入後に対象者へcopypaste.copyやcopypaste.pasteなどの権限を付与すれば、チャットから/copy [名前]や/paste [名前]を呼び出せるようになり、データはサーバー側のoxide/data/copypasteへ格納されます。

フォースワイプ時の注意点

公式の月次大型アップデート(フォースワイプ)が行われると、ワールドの保存プロトコルが更新されます。

プロトコルが変わった場合、古い.savファイルは読み込まれずに新しいワールドデータが作られる仕様です。

旧バージョンのsavファイルの名前を変更して無理に延命させる行為は、公式Wikiでも非推奨と案内されています。

残したい設計がある場合は、フォースワイプの前に建物のコピーを取っておくか、スクリーンショットや資材計算を記録しておく備えが欠かせません。

ワイプの周期や時間帯の基準はRustワイプはいつ?で確認してください。

よくある質問

QPS5などの家庭用ゲーム機でも同じクリエイティブ設定を使えますか?
A

この記事で解説している「creative.*」コマンドや設定手順はPC版サーバー向けの内容です。PS5やXbox Series X|S向けのConsole Editionは仕様や設定画面がPC版と異なるため、家庭用版の設定項目や練習環境の用意はConsole Editionの公式案内を確認してください。

Qクリエイティブ設定を無効に戻したら建てた拠点はどうなりますか?
A

公式仕様として明記されているのは、「creative.alwaysonenabled」を無効にした際に常時稼働機器が停止することです。設定を戻す前には、念のため「sv quit」などでワールドデータを保存しておくのをおすすめします。

Qサーバー一覧に表示されない、または接続できないときはどうしますか?
A

サーバーの初回起動には時間がかかる場合があります。また、友達が入れないときはIPアドレスの指定ミスやポートの開放状態を確認してください。詳しい原因の切り分けは[Rustサーバーに入れない原因と対処法](/rust-cannot-join/)の記事で解説しています。

まとめ:練習環境を用意して、安全に拠点の設計を試そう

PC版Rustで拠点の建築や操作を練習する方法は、公開サーバーの利用と自前サーバーの設定の2通りです。

要点を振り返ります。

  • 一人ですぐに試すなら、タグ検索で公開の建築サーバーに入る
  • 自由に保存したり友達と設計するなら、自前サーバーで標準クリエイティブを有効化する
  • creative.freebuildで資源消費なしの配置やアップグレードが可能になる
  • 通常環境を再現したいときはcreative.freeplacementを無効のまま試す
  • ミニコプターのチャット呼び出しや燃料調整など、手軽な練習機能にはプラグインを活用できる
  • 建築を残すときはsv quitでのワールド保存や標準CopyPasteを活用する

まずは安全な環境で拠点の試作を重ねて、本番のサバイバルで素早く強固な拠点を建てられる技術を身につけてください。

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