2026.10.18

Rustワイプはいつ?PC版は日本時間の金曜朝3時、11〜3月は4時

机の上で開いた月間カレンダーの実写写真に、Rustのワイプ日時と初期化されるデータについての見出しを重ねた画像。
  • サーバーに入ったら、拠点も持ち物もなくなっていた
  • 毎月第1木曜と聞いたけれど、日本時間で何日の何時かわからない
  • ワイプ時刻を過ぎても入れず、あと何分待てばいいのか迷っている
初心者
昨日まであった拠点が全部消えてる…これってバグですか?
spa
バグではなく、ワイプと呼ばれるサーバーの定期リセットです。Rustの通常仕様なので安心してください。

Rustのワイプは、ゲーム本体を削除する作業ではありません。サーバー内の進行データを初期化する定期リセットです。

PC版における月次ワイプの配信基準は、Facepunch公式Wikiによると毎月第1木曜日の英国時間19:00です。日本時間では、夏時間なら金曜3:00、冬時間なら金曜4:00になります。

ワイプ完了から再接続できるまでの時間はサーバーごとに異なり、全体で共通する何分という基準はありません。

仕組みと確認手順を把握すれば、サーバーごとの再開時刻を特定し、フレンドと足並みをそろえて次のシーズンへ合流できます。

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spaこの記事を書いた人

マイクラサーバーの構築と運用を繰り返して4年。今も経済サバイバル「spa77.works SMP」を運用中で、その経験をもとに記事100本以上を執筆。

Rustのワイプとは、サーバーの進行を初期化すること

Rustのワイプは、マップ上の建築物や設置物など、サーバー内に保持された進行データを初期化する仕組みです。

ゲーム本体の再インストールやSteamアカウントの異常ではないため、ログインして拠点が消えていても心配はいりません。

初期化される対象範囲はサーバーの設定によって分かれます。マップ上のデータだけを消す設定もあれば、習得した設計図まで初期化する方針もあります。

自分が遊んでいるサーバーの対象範囲を確認することが、リセット後の動き方を決める前提です。

マップワイプ・BPワイプ・フォースワイプの違い

RustのマップワイプとBPワイプで消える進行データの違いを比較した図解

リセットの対象範囲や発生するタイミングによって、ワイプの呼び名は主に3つに分かれます。

どのデータが初期化されるかを見分けられないと、残るはずの設計図を諦めたり、初動の準備で戸惑ったりします。サーバー名やコミュニティ告知を確認する際は、次の対応表を参考にしてください。

表記主にリセットされるものBPの扱い読むときの注意
Map wipeマップ、拠点、建築物、設置物などワールド側の進行保持する方針なら残るmap onlyやno BP wipeを確認する
BP wipe学習済みの設計図消えるマップも同時に消すかは告知を確認する
Force wipeアップデートに伴う強制的なワイプサーバーの方針や告知による月次のフォースワイプと通常周期を分ける
Full wipeマップとBPの両方を消す意味で使われる表記消えるコミュニティサーバーの定義を優先する

マップワイプ

マップワイプは、建築物や設置物などワールド側のデータを初期化するリセットです。

Console Editionの公式説明では建築やプレイヤー活動が消えてBPは保持されますが、PC版でBPが残るかはサーバーの方針によって分かれます。

PC版でBPが消えるかはサーバー次第

PC版Rustでは、強制ワイプであってもBP(設計図)が消えるかどうかはサーバーの方針によって異なります。

設計図を引き継いで拠点だけ作り直したい場合は、サーバー説明や一覧にmap onlyまたはno BP wipeと記載されているかを確認してください。

なお、full wipeは一般にマップとBPの両方を消す表記として使われますが、対象範囲の定義はコミュニティサーバーごとに異なるため、実際の告知を優先して判断します。

BPワイプ

BPワイプは、プレイヤーが学習した設計図(ブループリント)のデータを初期状態へ戻すリセットです。

作業台やスクラップ研究で覚えた設計図を全員が失うため、技術面での進行度は初期状態に戻ります。前のシーズンで上位の装備を作れるようになっていても、再び研究を進め直す必要があります。

PC版では月次のアップデート時でもBPまで消去するかはサーバー管理者の判断に委ねられているため、事前にDiscordやサーバー説明の告知を確かめてください。

フォースワイプ

フォースワイプは、Facepunch Studiosによるゲーム本体のアップデートに伴って行われる強制的なリセットです。

月次の定期アップデート配信に合わせて実施され、通常の週次や隔週の予定とは別に発生します。月次フォースワイプではすべてのサーバーでマップデータが初期化されます。

Rustのワイプはいつ?PC版は日本時間の金曜早朝

RustのPC版ワイプを英国時間19時から日本時間の金曜3時または4時へ換算する図解

PC版Rustにおける月次の基準時刻は、英国時間の毎月第1木曜日19:00です。

英国の標準時は夏時間を導入しているため、日本時間へ換算する際は時期によって1時間の差が生じます。

英国側の時刻日本時間日本での曜日適用される期間の目安
BSTの19:00(英国夏時間)翌金曜日3:00金曜の早朝3月最終日曜〜10月最終日曜
GMTの19:00(英国冬時間)翌金曜日4:00金曜の早朝10月最終日曜〜翌年3月最終日曜

基準となるタイムゾーンは固定のUTCではなくEurope/Londonです。夏は金曜の朝3時、冬は金曜の朝4時と把握しておけば、季節の変わり目でも開始時刻を見誤りません。

ワイプの実施タイミングを判断する際は、次の2つのスケジュールを区別するのが基本です。

  • 公式月次フォースワイプの基準
  • サーバーごとの周期タグ

公式月次フォースワイプの基準

公式の月次フォースワイプは、PC版の更新に合わせて毎月第1木曜日の英国時間19:00を基準に配信されます。

この時刻はあくまでアップデート配信が始まる基準点です。サーバー側の更新処理や動作確認にかかる時間によって、実際に接続できるようになる時刻はずれます。

サーバーごとの周期タグ

サーバーブラウザに表示される周期タグは、公式Wikiで設定されている既定スケジュールやマップ初期化の頻度を示しています。

表示タグ公式Wikiの既定スケジュールサーバー選びの確認点
weekly毎週木曜日の英国時間19:00毎週マップを消すか、BPも消えるか
biweekly第1・第3木曜日の英国時間19:00隔週のどちらの木曜日に実施するか
monthly毎月第1木曜日の英国時間19:00月次更新時のBPリセット方針

公式Wikiに定義された既定値はあるものの、コミュニティサーバーでは管理者が独自の曜日や時刻を指定できます。

1wなどのタグ表示だけで実施日を断定せず、サーバーの詳細説明やDiscordの告知を確かめてください。

補足

PS5やXboxのRust Console Editionは、PC版とスケジュールが異なります。Double Eleven公式FAQによると、Weeklyは木曜18:00 UTC、Monthlyは最終木曜18:00 UTCです。

2026年のHalloween更新は日本時間10月23日2時の予定

月次ワイプ以外の日にも、ゲームとサーバーの必須更新が入ります。2026年のHalloween更新は、日本時間10月23日午前2時に配信予定です。

FacepunchのHalloween更新予告にある10月22日18:00 BSTを、日本時間へ換算した時刻です。通常の月次ワイプの午前3時とは1時間違うため、同じつもりで待たないようにします。

告知で確定しているのはクライアントとサーバーの両方が更新対象になることです。この予告はマップやBPの初期化を明言していないため、全サーバーでワイプされるとも、データが必ず残るとも断定できません。

遊ぶ側はSteamでRustが更新されたあとも、参加先サーバーの更新と再開を待つ必要があります。手元の更新が終わったのに入れないだけで、ワールドが消えたと判断しないでください。

サーバー管理者は参加者へ更新予定を伝え、更新・再起動前の確認を進めます。Halloween更新のためにセーブやBPを手動で消すのではなく、マップとBPの扱いは個別サーバーのワイプ方針として案内する内容です。

ワイプは何分で終わる?PC版に共通の待ち時間はない

何分で終わるかという疑問には、リセットが始まる開始時刻の分数と、作業開始から復旧するまでの待ち時間という2つの意味が含まれます。設定上の開始時刻と実際の処理時間は別物なので、分けて考えるのが基本です。

疑問の中身に合わせて、次の2つの側面から切り分けます。

  • 開始時刻の何分か
  • 復旧までの待ち時間

開始時刻の何分か

開始時刻の分数は、サーバー管理者がタイマーに登録したリセット開始の分を指します。

補足

Facepunch公式Wikiの仕様では、wipeHourofDayの設定項目により小数点で分単位まで指定可能です。公式の既定値は19:00ですが、サーバーによっては独自の分数が設定されている場合があります。

正確な開始分を確かめたいときは、サーバー説明欄やDiscordの告知を確認してください。

復旧までの待ち時間

復旧までの所要時間は、サーバー更新や再起動にかかる待ち時間であり、PC版全体で共通する分数の基準はありません。

Rustサーバーの再起動でも解説しているとおり、パッチの配信状況、サーバーの更新処理、マップの再生成規模、プラグインの読み込み状態によって復旧するタイミングは変わります。

一定の分数で必ず入れるとは考えず、次の3つの条件がそろっているかで判断してください。

  • サーバーブラウザの一覧にサーバー名が再表示されている
  • 確認できる場合は、外部トラッカーなどの最終ワイプ時刻が新しくなっている
  • サーバーを選択して実際に接続できる

予定時刻を過ぎてサーバーが一覧に表示されない場合でも、ワイプの失敗とは限りません。何分待つかを推測で決めず、サーバー管理者のDiscordや告知ページでメンテナンス状況を確認しながら待つのが安全です。

ワイプの予定と復旧状況を確認する方法

Rustのワイプ後にサーバー説明、Discord、最終ワイプ時刻を確認する順番を示した図解

正確なワイプ予定やリアルタイムの稼働状況は、ゲーム内のサーバー一覧を見るだけでは判断できません。

サーバー名の短縮表記、管理者による告知、外部ツールの記録を照らし合わせることで、状況の特定が早くなります。確認する手段と順番は次の4つです。

  • 手順1:サーバー一覧で周期とBP方針を読む
  • 手順2:サーバーのDiscordや告知ページを開く
  • 手順3:外部のサーバーブラウザで最終ワイプ時刻を比べる
  • 手順4:チャットコマンドは対応サーバーだけで試す

手順1:サーバー一覧で周期とBP方針を読む

サーバーブラウザの一覧画面では、サーバー名や説明文に含まれるキーワードを確認します。

  1. サーバー名のweeklyやbiweeklyから初期化周期を把握する
  2. BP wipeやno BP wipe、full wipeから設計図の扱いを判別する

一覧画面の表示は更新が遅れる場合もあるため、正確なスケジュールは次の公式告知で確認します。

手順2:サーバーのDiscordや告知ページを開く

正確なワイプ予定や当日のメンテナンス状況は、サーバー管理者が管理するDiscordサーバーが最も確実な情報源です。

  1. サーバー固有のDiscordに参加する
  2. 告知チャンネルでワイプ予定日時や延長連絡を確認する

予定時刻を過ぎても入れないときは、まずDiscordを確認すると全体のメンテ中なのか自分側の問題なのかを切り分けられます。

手順3:外部のサーバーブラウザで最終ワイプ時刻を比べる

Discordが見当たらない場合や実際の稼働実態を調べたいときは、外部のトラッキングサイトを参照します。

BattlemetricsやJust-Wipedでは、対象サーバーの前回ワイプ日時や現在の接続人数を確認できます。反映に若干のタイムラグがあるため、公式告知を補う補助手段として活用してください。

手順4:チャットコマンドは対応サーバーだけで試す

ゲーム内チャットでの!wipe入力は、専用プラグインが導入されたサーバーでのみ機能する補助手段です。

標準機能ではないため、未対応サーバーでは反応しません。反応がない場合はコマンドに頼らず、サーバー説明やDiscordの告知を確認してください。

ワイプ前後にやること

ワイプ前後に参加者とサーバー管理者が確認する内容、ワイプ後に入れないときの切り分けを示す図解

ワイプの前後に確認する内容は、プレイヤーとして参加する立場とサーバーを運営する立場で異なります。

  • 参加者がワイプ前に確認すること
  • サーバー管理者が確認すること
  • ワイプ後も入れないとき

参加者がワイプ前に確認すること

プレイヤーがリセット前に控えておくべきなのは、初期化後に同じサーバーへ戻るための基本情報です。

マップワイプが行われると拠点はリセットされるため、次のシーズンでも同じサーバーで遊び続けたい場合は、次の3点を事前に控えてください。

  • サーバーの正式名称
  • 次回ワイプの曜日と日本時間
  • マップだけの初期化か、BPも消えるか

事前に同じサーバー名と方針を共有しておくと、フレンドと遊ぶ際も別サーバーへ入るミスを防げます。

サーバー管理者が確認すること

Rustのサーバー管理者は、告知する日時のタイムゾーンを明記し、初期化対象となるファイルの役割について事前の把握が欠かせません。

参加者に向けて「木曜19時にワイプ」とだけ伝えると、英国時間か日本時間かで混乱を招きます。告知文には日本標準時(JST)を明記し、夏時間と冬時間の差も正確に記載してください。

Facepunchの公式Wikiによる解説では、*.savにマップや建築物、設置物が保存され、player.blueprintsに各プレイヤーのBPが保存されると説明されています。

savファイルの名前変更によるワイプ回避は非推奨

古いsavファイルの名前を変更して強制ワイプを回避する手法は、公式Wikiで「危険であり推奨されない」と明記されています。ワールドデータの破損や深刻な不具合の原因になるため、手動での無理な延命操作は避けてください。

ワイプ後も入れないとき

ワイプ予定時刻を過ぎてもサーバーへ入れないときは、別の公開サーバーへ入れるかを試して原因を切り分けます。

他のサーバーへ正常に入れるなら、対象サーバー側のメンテナンス継続や一時的な問題が疑われます。一方で、どのサーバーにも接続できない場合は、自身のPCや通信環境、Steam側の設定を確認しなければなりません。

症状ごとの確認順は、Rustサーバーに入れない・落ちる原因にまとめています。

LANケーブルのコネクターを写した実写真と、Rustサーバーに入れないときの原因と対処を扱う見出し。

Rustサーバーに入れない・落ちる原因と直し方!PC版とPS5で違う対処

よくある質問

QワイプでRust本体やSteamアカウントも消えますか?
A

消えません。ワイプの対象はサーバー内に保存された進行データです。Rustのゲーム本体を再インストールしたり、Steamアカウントを作り直したりする必要はありません。

QPC版RustのBPは毎月のワイプで必ず消えますか?
A

必ずではありません。マップデータだけを消去してBPを維持するサーバーと、両方を初期化するサーバーがあります。サーバー説明欄の「BP wipe」や「full wipe」、サーバー管理者の告知を確認してください。

Qワイプ予定時刻を過ぎてもサーバーへ入れないときはどうしますか?
A

PC版の復旧時間に共通の基準はないため、まずはサーバー管理者のDiscordや告知ページを確認します。サーバーブラウザに名前が戻り、最終ワイプ時刻が更新されてから接続を試してください。

QPS5やXboxのRustも毎月第1木曜日にワイプされますか?
A

同じではありません。Console EditionはPC版とは運営体制やスケジュールが異なります。公式FAQではWeeklyが毎週木曜18:00 UTC、Monthlyが毎月最終木曜18:00 UTCと案内されています。

まとめ:Rustのワイプは種類とサーバー告知で判断する

Rustのワイプは、サーバー内の進行データを初期化して新しいシーズンを始めるための定期リセットです。ゲーム本体やアカウント情報が消える心配はありません。

  • マップワイプはワールド上の拠点を消し、BPワイプは習得した設計図を初期化する
  • PC版の月次フォースワイプは、英国時間の毎月第1木曜日19:00が基準
  • 日本時間への換算は英国夏時間なら金曜3:00、冬時間なら金曜4:00
  • 復旧までの待ち時間は固定されていないため、サーバーのDiscord告知で確認する

ワイプ後に入れないトラブルや公開サーバー選びの見直し、自分でサーバーを持ちたいときは、Rustサーバーの総合まとめから次の解決策や構築手順を選び取ってみてください。

大切な拠点が消えても、サーバーの初期化方針に沿った正常な変化です。まずは遊びたいサーバーの説明欄を開き、ワイプ周期とBP wipeの有無を照らし合わせてください。

復帰のタイミングを見極めつつ、フレンドと一緒に新しいシーズンでの拠点づくりをスタートさせましょう。