【マイクラ】Multiverse-Coreの使い方を解説!複数ワールドの作成・移動・設定
2026.10.22
マイクラサーバーの資源ワールドだけリセットする方法!建築ワールドを残して掘り直す

- 長く遊んだワールドが穴だらけで、新しく来た人が掘る場所がない
- ワールドをリセットしたいけれど、みんなの建築は消したくない
- トラップタワーのせいで、建築の町の景観や処理が重くなっている
建築を残したまま地形だけを新しくしたいなら、資源を集める専用のワールドを作り、そのワールドだけを定期的にリセットします。
ワールドを丸ごと作り直すと、参加者が時間をかけた建築まで消えてしまいます。資源ワールドを分けておけば、作り直すのは掘り尽くされた地形だけです。
この記事では、Multiverse-Coreで資源ワールドを作る手順、/mv regenで地形を作り直す手順、建築用と資源用のワールドの分け方、リセット前に参加者へ伝えることをまとめました。
手順どおりに進めれば、建築の町はそのままに、新しく来た人も掘りたての地形から遊び始められるサーバーになります。
資源ワールドだけリセットすれば建築を守ったまま掘り直せる
資源ワールドは、ブロックや鉱石を集めるためだけに使うワールドです。建築は建築用のワールドに、採掘は資源ワールドに分けると、資源ワールドだけを作り直しても建築は1つも消えません。

建築用のワールドにトラップタワーを置いてほしくないので、僕のサーバーでは資源採集用のワールドを1と2の2つ用意して、リセットするのは資源採集用だけにしています。
ワールドの役割は、リセットするかどうかで分けると決めやすくなります。
| ワールド | 使い方 | リセット |
|---|---|---|
| 建築用 | 家や町を建てる | しない |
| 資源用 | 鉱石やブロックを掘る、トラップタワーなどの装置を作る | 定期的にする |
資源ワールドに作ったトラップタワーは、リセットのたびに装置ごと消えます。装置を資源ワールドに作ってもらうなら、リセットで消えることをルールに書き、リセットの日も前もって知らせてください。
始める前にそろえるもの
資源ワールドのリセットには、複数のワールドを1つのサーバーで動かすプラグインのMultiverse-Coreを使います。まだ入れていないなら、Multiverse-Coreの導入方法から先に済ませてください。
あわせて、次の2つを用意します。
- サーバー全体のバックアップ
- 参加者への告知の場所(Discordやゲーム内のお知らせ)
バックアップの取り方は、サーバーのバックアップと復元の手順で確認できます。
資源ワールドを作る
資源ワールドは、建築用とは別の名前で新しく作ります。ワールド名は、コマンドで打ちやすい半角英数字にしてください。
手順1:資源ワールドを作成する
ゲーム内でOP権限を持つプレイヤーか、サーバーのコンソールから実行します。ここでは採掘用のワールドをshigenという名前で作ります。
/mv create shigen normalnormalは通常の地上ワールドを表します。ネザーならnether、エンドならendを指定します。
手順2:スポーン地点を決める
作ったワールドへ移動し、安全な足場に立ってからスポーン地点を固定します。
/mv tp shigen/mv setspawn/mv listでワールドの一覧にshigenが表示され、/mv tp shigenで移動できれば作成は完了です。
手順3:ロビーから行き来できるようにする
参加者が資源ワールドへ行けるように、ロビーや建築用のワールドから移動する手段を用意します。看板やゲートで移動させるなら、Multiverse-Portalsでポータルを作る方法が使えます。
資源ワールドをリセットする手順
リセットは、資源ワールドの地形を新しく生成し直す作業です。資源ワールドの中にある建築やチェストの中身はすべて消えます。
/mv regenを実行した資源ワールドのデータは戻らない
/mv regenは、対象のワールドにあるブロック、チェスト、装置をすべて消して地形を作り直します。ワールド名を打ち間違えると建築用のワールドが消えるため、必ずバックアップを取ってから実行してください。
手順1:リセットの日時を参加者に知らせる
リセットする日時を、数日前にDiscordやゲーム内で知らせます。資源ワールドに置いたままのアイテムやチェストは、それまでに建築用のワールドへ移してもらいます。
手順2:サーバー全体をバックアップする
ワールド名を間違えたときに戻せるよう、リセットの直前にサーバー全体をバックアップします。
手順3:新しいシード値で再生成する
コンソールか、OP権限を持つプレイヤーで次のコマンドを実行します。
/mv regen shigen --seed --remove-players--seedを値なしで付けると、ランダムなシード値で新しい地形が作られます。--remove-playersは、資源ワールドにいるプレイヤーを再生成のあいだワールドの外へ移し、終わったら新しい資源ワールドへ戻すオプションです。
補足
--remove-playersを付けずにワールドの中にプレイヤーが残っていると、/mv regenはエラーになって実行されません。
確認を求められたら、次のコマンドで実行を確定します。
/mv confirm手順4:スポーン地点を設定し直す
新しいシード値で再生成すると、前のスポーン地点の座標は引き継がれず、新しい地形に合わせて決まり直します。資源ワールドへ移動して、安全な場所で/mv setspawnを実行し直してください。
新しい地形が生成され、建築用のワールドへ移動しても建物がそのまま残っていれば、リセットは成功です。
手順5:地形を先に生成しておく
リセット直後は、参加者が一斉に新しい場所を探索するため、チャンクの生成でサーバーが重くなります。
人が入る前にChunkyで資源ワールドを事前生成しておけば、生成済みの範囲では探索中に新しいチャンクを作る処理が走りません。
ネザーとエンドも資源用に分けるときは
ネザーやエンドで素材を集める場合も、同じ考え方で資源用のワールドを作れます。環境をnetherやendにして作り、リセットも同じく/mv regenで行います。
/mv create shigen_nether netherネザーは地形に平らな足場が少ないため、再生成のあとは必ずスポーン地点を確かめてください。
資源用のオーバーワールドとネザーをネザーゲートでつなぐ設定は、Multiverse-Coreの記事のNetherPortalsの節にあります。
よくある質問
Qリセットしたのに前と同じ地形になりました。
A
「/mv regen」に「--seed」を付けずに実行すると、同じシード値で作り直されるため地形が同じになります。新しい地形にしたいときは「--seed」を値なしで付けて、ランダムなシード値で再生成してください。
Q建築用のワールドもまとめて作り直したいときは?
A
建築を含めてワールドを作り直す場合は、資源ワールドのリセットではなく、新しいワールドへ切り替える手順を使います。参加者の建築がすべて消えるため、事前の告知とバックアップが欠かせません。
建築を含めてワールドを作り直す手順は、サーバーで新しいワールドを作る方法で扱っています。
まとめ:資源ワールドを分ければリセットしても建築は消えない
資源ワールドだけをリセットする運営は、次の流れで進めます。
- 建築用と資源用にワールドの役割を分け、資源用だけをリセットする
- Multiverse-Coreで資源ワールドを作り、ロビーから行き来できるようにする
- リセットは告知とバックアップのあと、
/mv regenに--seedを付けて実行する - 再生成後にスポーン地点を設定し直し、事前生成してから参加者を入れる
資源ワールドの地形がいつも新しいと、あとから来た人も古参と同じスタートラインで遊べます。複数ワールドの公開サーバーで人に残ってもらう工夫は、公開サーバーに人が残る運営のコツにまとめました。








